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Esran Val

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Héros des Royaumes

Siège de la Loge Évocateur des Trois Cercles

Esran Val
File:Esran Val.jpg
Stats
{{#fas:heart-pulse}}Statut
Vivant
{{#fas:circle-exclamation}}Type
NPC
Humain
{{#fas:dna}}Type de créature
Humanoïde
Moyenne
Informations
Classe https://www.dndbeyond.com/classes/wizard Wizard
Lieu Karador
Faction Confrérie de l'Étoile Brisée

{{SHORTDESC:Héros des Royaumes

Siège de la Loge Évocateur des Trois Cercles}} Esran Friedrich Valiski Aurelius Von Val, né de la famille Val , est un grand mage, puissant évocateur qui possède également les pouvoirs occultes d'un pacte. Il était autrefois membre de la Confrérie de l'Étoile Brisée, et a parcouru Faerûn avec ses compagnons pendant des années. Après la dissolution de son groupe en 4E511, il s’est retiré dans un manoir à Karador pour se concentrer sur ses expériences magiques et ses théories. Dans cette longue période Esran deviendra Siège de la Loge des Mages, puis Évocateur des Trois Cercles, un exploit rare.

Description

Esran a des cheveux noirs parsemés de plusieurs mèches de cheveux gris. Il a un visage strict un regard sérieux presque sévère. Il porte un manteau bleu nuit une redingote des vêtements simples mais raffinés.

Aux premiers abords d'un caractère froid et insensible, il semble se préoccuper de peu de choses autour de lui qui ne le concerne pas. Cependant malgré sa retraite de la vie d'aventurier il n'hésite pas à venir en aide à la Souveraine de Karador lors d'un temps de crise.

Origine

Esran est né à ? en Faerûn, issu d'une famille déchue de la noblesse,



sa fille, Eleanore,

Évènements

La Confrérie de l'Étoile Brisée

L'Orbe d'Aiah

Les enfers d'Azvrasargül

Esran Val rencontra l'Orbe d'Aiah dans le paysage cauchemardesque de Azvrasargül où il avait lui même atterri depuis une semaine, à la recherche d’un échappatoire.

Avec un objectif commun, ils explorèrent ensemble la cité des rêves engloutis à la recherche du bâton d’Althadir, un moyen de se téléporter hors de cette dimension.

Après avoir affronté la Chair d'Ior à de maintes reprises, des mages du Conseil Impera aux intentions néfastes ainsi que Azmog un ancien mage puissant relié à Chair d’Ior, Esran ramena le groupe à Kingsbay, tandis que lui rentra à Karador.


Sauvetage dans le Feywild

Après être rentrés d'Azvrasargül, l'Orbe d'Aiah rejoint Esran à Karador. Il va alors leur proposer son aide pour retrouver Arlos, disparu dans le Feywild.

Il va faire appel à Torvan Ravel et Caltis Okrom pour stabiliser une faille magique causée par Vitalis, pour se déplacer vers le Feywild, Esran met alors au point un cercle magique de téléportation entre les plans. Attiré par l'appel de l'aventure, Caltis décide d'accompagner les aventuriers dans le Feywild. C’est donc Esran qui présentera à l’Orbe d’Aiah son dernier membre.

Conseil Impera

Lors de leur aventure contre le Conseil Impera, Esran Val participa avec l'Orbe d'Aiah au combat final contre Vitalis.

Numinex

Esran accompagnera l'Orbe d'Aiah vers Port Morgen ainsi que la Plaine Déchirée à la recherche du cadavre de Voormanir. Ils vivent ensemble une péripétie qui les mèneront jusqu'a une fête dans le repaire secret de la Myriade puis enfin leur retour à Karador.