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Zanril Voclain

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Zanril Voclain est un demi-elfe drow, chevalier occulte au service de la déesse Charon, ancien chasseur de primes à la Porte de Baldur, il est devenu membre d'un groupe d'aventuriers, La Compagnie du Partage ayant vécu avec eux diverses aventures sur les îles Moonshae.

Description

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Zanril a le teint pâle et les caractéristiques d'un elfe drow Seldarine, des yeux bleus et intenses, les cheveux noirs long attachés et répartis en deux tresses, un tatouage ornemental sur le visage. Il porte une armure de cuir avec des plastrons de fer des vêtements bleus ainsi qu'une ceinture de tissu bleu par dessous une de cuir , des bourses à sa ceinture ainsi qu'une dague. Il est armé du Glaive Rituel est peu invoquer comme arme de pacte un long glaive fait de ténèbres.

D'un caractère froid et neutre il se montre en général pragmatique avec ce qu'il se passe autour de lui, agissant pour lui-même ou pour le groupe. Il n'aide les autres que si il y trouve un intérêt, mais n'hésite pas à suivre l'avis commun du groupe d'aider autrui.

Il reste souvent sérieux face aux comportements des fois absurdes ou comiques de ses compagnons et rentre peu souvent dans leur jeu. Il est souvent de glace et presque agacé quand Hérathéis s'amuse à ses frais ou le chamaille, mais sans jamais s'énerver.






Origine

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Zanril est originaire de Evereska au nord de la Côte des Épées, ville elfique fortifiée, dans laquelle il grandit avec sa mère Kiara Oronir, une elfe drow Seldarine. Son père qui était demi-elfe, Arlen Voclain, est mort avant sa naissance et il est élevé par sa mère ancienne guerrière et son grand-père paternel elfe, Nerelias Oronir commandant à Evereska.

Cependant Zanril dans sa jeunesse est très rapidement intéressé par l'aventure et il s'imagine partir sur les routes découvrir le monde et les mystères de Faerün. Il apprend avec acharnement les arts militaires et devient adepte du long glaive.

à la mort de sa mère d'une maladie sévère, Zanril décide d'ignorer les ordres de son grand-père qui insiste pour qu'il rejoigne les rangs militaires. Il prend ses affaires et décide de partir à l'aventure. Après plusieurs mois difficiles dans la misère Zanril arrive à La Porte de Baldur où il travaille les années suivantes pour les forces de l'ordre ou des criminels, sans distinction. Ses connexions avec la Guilde des Voleurs lui permettront alors de traquer des individus et de les retrouver morts ou vifs contre de l'argent ou bien de recevoir des contrats du Poing Enflammé pour traquer des hors-la-loi contre de l'argent. Zanril devient ainsi un chasseur de primes plus amer et désillusionné, redoutable.

Zanril accepte un contrat d'un patriar de la Porte de Baldur pour l'escorter lors de sa recherche d'un objet précieux aux fonds d'une ruine de la Côte des Épées. accompagné de Clara une mage humaine et Gürek un nain clerc, Zanril escorte cet individu surnommé " le Magistrat ". Après trois semaines de voyage où Zanril apprécie de voyager avec Gürek et Clara qui deviennent des amis proches, le groupe atteint sa destination. Les choses virent rapidement au cauchemar quand l'objet précieux s'avère être une tombe, celle de Calaban Muírn et que le Magistrat blesse mortellement Zanril, tue Clara et Gürek, et utilise leur sacrifice pour ressusciter Calaban.

Zanril bascule pendant une fraction de seconde de l'autre coté de la mort, son énergie vitale étant absorbée dans le rituel également. Il reçoit alors la vision de Charon, divinité einaling, déesse du passage des morts, qui voit l'occasion d'employer Zanril à son service afin de rectifier les torts et les graves conséquences du Magistrat ayant ressuscité plusieurs dangereux individus. En échange d'être sauvé, de revenir dans son corps et de recevoir de puissants pouvoirs, Zanril devient chevalier occulte au service de Charon, avec pour mission de retrouver et tuer le Magistrat ainsi que les dangereux individus qu'il a ramené à la vie, nommés Les Parjures:

Calaban Muírn,

Irene,

Nori Sornagg,

Virièl Nalasín,

Kardoc Brandeboc

Blanche la Double.

Scala

Charon peut mener Zanril sur la piste d'un individu si celui ci venait à être dans une zone proche ou s'il tue quelqu'un.

La Compagnie du Partage

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Zanril accepte un contrat de la Guilde des Voleurs pour retrouver Shilen Verynssa une marchande elfe ayant saboté des marchandises lors d'un deal et tuant au passage un homme de mains de la Guilde. Par répercussion la Guilde envoie Zanril retrouver Shilen morte ou vive contre une récompense généreuse. Zanril prend un bateau jusqu'a Tor Vyrgen sur les îles Moonshae et se retrouve confronté à un groupe d'aventuriers engagés pour la sécurité de Shilen. Cependant le groupe accepte la vérité, laisse vivant Shilen et paye en intégralité ce qu'aurait touché Zanril sur le contrat. Zanril qui souhaite alors éviter des ennuis avec la Guilde et ayant toujours sa quête personnelle auprès de Charon à accomplir, accepte de rejoindre La Compagnie du Partage.

Événements

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en récompense d'avoir aidé Jurgen Minetra ce dernier lui offre depuis le trésor personnel de la famille Minetra, Le Rite-Glaive, une puissante arme d'occultiste, capable d'absorber les âmes de ceux tués au combat. Catégorie:Personnages