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Major Arcana

From AiahWiki

Parmi les sources de pouvoir les plus puissantes convoitées par les mages et possédant le pouvoir de l'essence primordiale, aux cotés des Chapitres, des ? etc, il existe les Major Arcana ou Arcanes Majeures. Puissantes cartes de tarot, premières cartes originelles infusées de l'essence primordiale de Azura, les Major Arcana ne sont pas sous la forme d'un deck , chacune étant séparée des autres et perdues ou contenues en des lieux à travers Toril et même d'autres mondes. il est quasi impossible de les localiser ni même de les identifier.

Elles ont l'apparence de cartes lumineuses rassemblées en un deck ( en apparence seulement car toutes les cartes ne sont pas vraiment présentes ). Pour dévoiler l'Arcane il faut alors "tirer" une carte du deck lumineux, la carte lumineuse dévoile alors sa face avec son symbole et son nom.

Origine

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les Major Arcana sont des armes créées lors de l'Ère du Conflit, par le Valar Azura afin d'en distribuer les pouvoirs parmi des Champions des Dieux, leur donnant ainsi de puissants avantages pour lutter contre les Champions des Ardar et leurs autres alliés ou fidèles.

La Liste des Major Arcana

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/ LE FOU

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pouvoir: commencement, folie, inverse les règles et les rôles, reset les choses à zéro,

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I LE MAGICIEN

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pouvoir: le potentiel, accès aux spells et aux features, channel entre ciel et terre, focus spécial

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II LA PRÊTRESSE

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pouvoir: pouvoir et influence sur les secrets, les symboles et les rêves, force intérieure et wisdom, barrière psychique puissante et pouvoirs sur l'esprit, ne peut être influencé ou charmed ou frightnened etc, connaît instant les secrets des gens,

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III L'IMPÉRATRICE

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pouvoir: pouvoir, compréhension, persuasion ? vanité, séduction et charme, forte influence sur la nature ?

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IV L'EMPEREUR

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pouvoir: autorité, charisme ?, construction, domination, tyrannie, action

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V LE HIÉROPHANT

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pouvoir: clairvoyance, prescience, esprit, sagesse, connaissance accrue et savoir, le pouvoir du hierophant permet de savoir chaque détail de l'environnement qui les entoure ( magic vision, true sight, detect magic, see invisibility etc etc ) le nombre exact de personnes, même dissimulées, c'est un puissant pouvoir qui peut même anticiper plusieurs coups à l'avance, avec parfois des visions d'un futur court à venir. ( connait les attaques à l'avance etc, peut mettre des désavantages ? )

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VI LES AMOUREUX

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pouvoir: choix (?), charisme, passion adversité ( lien de sang 1v1 avec un ennemi précis ), arbre de vie et santé,

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VII LE CHARIOT

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pouvoir: voyage, déplacement, rapidité, esquives, le momentum objectif précis, la victoire à travers la discipline

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VIII LA FORCE

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pouvoir: bonus vnr de strenght athletics et constitution, forte résilience ( resistances )

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IX L'ERMITE

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pouvoir: recherche, patience, méditation, sagesse, insight, croissance spirituelle,

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X LA ROUE DE LA FORTUNE

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pouvoir: chance, destin cycle, le détenteur de la roue de la fortune possède une chance exceptionnelle, les événements tourneront en sa faveur, favorisé par le destin, prise de gros risque avec grosse récompense ( gambling effect )

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XI LA JUSTICE

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pouvoir: vérité, ordre, maitrise (?) balance du karma,

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XII LE PENDU

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pouvoir: sacrifice, intuition, stagnation déprime

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XIII LA MORT

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XIV TEMPÉRANCE

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XV LE DIABLE

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XVI LA TOUR

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XVII L'ÉTOILE

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pouvoir: sérénité, acceptation, espoir

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XVIII LA LUNE

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XIX LE SOLEIL

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pouvoir: focus sur le radiant damage ( radiant spells : full radiant damage, radiant + fire spells : full radiant + full fire damage ) des spells personnalisés Sun,

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XX LE JUGEMENT

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pouvoir: centaines d'épées flottantes au dessus d'un endroit. culpabilité, péchés ? verrou mental ?

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XXI LE MONDE

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pouvoir: pouvoir sur la gravité, zone absolue inévitable, forger la réalité selon ses rêves et ses ambitions,

emplacement: la carte Le Monde est protégée et gardée sous verrou dans les chambres fortes de Mephistar, en Enfer.

détenteurs: Catégorie:Objets