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Baator

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Baator, est le nom d'un plan d'existence Inférieur ( c'est à dire qu'il est opposé aux plans d'Existence qualifié de Supérieurs )

monde d'origine des démons, diables et archidiables ainsi que divers monstres qui y résident, des paysages cauchemardesques et âmes damnées condamnées à la torture pour l'éternité s'étendent partout dans chaque enfer de Baator.

Composé des Neuf Enfers qui forment les couches de ce monde jusqu'en son centre, Baator est un lieu varié, chaque Enfer ayant sa propre composition et sa propre géographie. Ils ont tous des lieux de pouvoir, des bastions, ou des cités spécifiques, sièges des démons les plus puissants. Bien que hétéroclites et restreintes la plupart des régions ont un lien entre elles. Il n'est cependant pas aisé de passer d'un Enfer à un autre car leurs passages ou leurs portes sont secrètes, dans des environnements périlleux ou même jalousement défendus par des champions redoutables.

Origine

Baator etait autrefois, (?) qui fut la résidence et le " quartier général " des Ardar lors de la Division. (?) fut ravagée par les affrontements des Einuë qui durent déplacer plusieurs combats vers d'autres plans matériaux, dont l'affrontement entre Moloch et Saren'Rei qui laissa l'un et l'autre grièvement blessé. Moloch ressorti de cette affrontement vaincu et enchainé à (?) parmi les ruines. Seuls les démons et les diables restèrent, dont Asmodeus. Autour de la plaie béante de Moloch, son essence primordiale s'écoula et forma petit à petit huit autres couches, qui forment à présent Baator.

Structure politique

Le Conclave

Le Conclave, créé par l'Ardar Moloch, est la structure sociale et politique pour diriger les démons sous un cadre strict, notamment pour les empêcher de s'entretuer sans mesure et causer la chute de Baator. Les Démons suivent donc des règles précises qu'il s'agisse de la finance des conflits et autres activités y compris dans les arts militaires. Le Conclave est représenté par la ville impérieuse et intouchable de Pandémonium. Tout conflit militaire déclenché contre Pandémonium reviendrait à une excommunication immédiate: la perte de rang, de titre, de prestige, de tout droit et privilège autrefois accordé, comprenant ceux de territoire et de frontière.

Chaque enfer est Dirigé par un Seigneur que l'on nomme Seigneur des Neuf, ou Prince de tel enfer, ou encore le numéro du seigneur sur les 9

exemples : "Astaroth le Troisième des Neuf ". " Astaroth Seigneur du Troisième Cercle " " Astaroth Prince de . "

Tous respectent avec crainte ou révérence le statut de l'Ardar Moloch, Roi des Enfers, souverain légitime du trône bien qu'il soit absent.

Les Rangs de démons

Il existe des rangs inférieurs dans la hierarchie à savoir les titres de Baron, Marquis et Duc, souvent Vassaux du Prince de l'Enfer dans lequel ils évoluent. Leur règne et territoire de petite envergure sont nommées Maisons. On parle de Grande Maison pour les Princes. ( exemple: " La Grande Maison de Lilith est en désarroi après cette bataille ") Il n'est pas rare que les rangs inférieurs convoitent le rang d'Archiduc ou de Prince à leurs risques et périls. Les listes des Princes des Enfers ont même évoluées plusieurs fois depuis l'existence du Conclave et celles des rangs inférieurs évoluent en permanence.

Les Praetor

Certains démons aux talents et à la force au dessus de la moyenne, portent également le titre de Praetor. Il s'agit tout simplement d'un titre de champion, parfois au service d'un Prince selon un contrat entre eux. S'ils sont au service d'un Prince, ils peuvent commander une de ses légions, servir de garde du corps, être leur champion dans un duel contre un autre Praetor (rattaché à un autre Prince).

Excommunication

Les Démons excommuniés pour faute grave sont considérés comme moins que rien, ne valant guère plus qu'un mortel. Ils sont déshonorés, privés de tout droit, de toute revendication possible, de tout privilège. Même les Princes peuvent être excommuniés s'ils agissent contre le Conclave. La décision d'Excommunication revient au Conclave seul.

Structure sociale

les Démons s'organisent selon différentes castes, entre les tortionnaires, les militaires, espions, dans l'administration, certains encore sont mages au service de la destruction, d'autre de la divination ou encore des conspirations, d'autres sont diplomates et émissaires.

Structure militaire

Les démons se regroupent en forme de Légions, au service des Princes des Enfers. les plus hauts rangs de cette structure sont des Généraux et seuls les Princes portent le titre de Grand Maréchal des Légions.

Structure économique

La monnaie des Enfers est très particulière. La plupart des transactions communes se règlent par des monnaies nommées l'Ichor, le feu de l'enfer, ou les ténèbres. Il s'agit de pièces légèrement équivalente à l'or l'argent le bronze.

Il existe comme monnaie les Pièces d'âmes, des pièces de métal où sont enfermées une âme mortelle pour toujours. Il s'agit d'une monnaie plus rare mais qui est la véritable valeur de monnaie au sein des Enfers. On retrouve cette monnaie dans les transactions de haute importance, pour financer une guerre ou bien chez des démons haut placés. Certaines de ces pièces se sont perdues dans les mondes mortels comme Toril.

Structure religieuse

La Guerre du Sang

L'absence de Moloch a entrainé une guerre de conflits, en place depuis des siècles, nommée la Guerre du Sang, qui opposent tout les Princes des Enfers, seuls prétendants au trône. Ils se disputent la régence de Pandémonium et servent chacun leur propre ambition. Certains sont toujours fidèles à Moloch et attendent son retour, pensant s'attirer ses faveurs par la régence en son nom, là où d'autres pensent pouvoir le supplanter et provoquer une ascension, devenant Ardar à sa place.

Aux Enfers tout les coups sont vicieux et retors et suivent pourtant les règles profanes du Conclave. Insultes, calomnies et mensonges, menaces humiliations et extorsions sont une diplomatie de base menant à des vendetta, des duels, des rituels de corruption de destruction, de vol et d'espionnage, et même des guerres de territoires.

La Guerre de Sang est un conflit violent qui connait peu de pauses. Il dure depuis la disparition de Moloch à la fin du Conflit de la Division.

Les Neuf Enfers

Avernus

voir la page Avernus.

Asphodèle

voir la page Asphodèle

Tartarus

voir la page Tartarus

Voke

voir la page Voke

Maladomini

voir la page Maladomini

Stygia

voir la page Stygia

Nihil

voir la page Nihil

Erebus

voir la page Erebus

Sheol

voir la page Sheol

Les Lieux de Pouvoir

Les Lieux de Pouvoir sont des lieux notoires et lieux d'intérêt que l'on retrouvent éparpillés partout dans les Neuf Enfers. Il est commun que ces Lieux de Pouvoir soient sous la domination d'un Prince et qu'une troupe y soit présente, car la possession de ces lieux est un symbole de gloire, permettant d'affirmer son autorité. Cependant certains de ces lieux sont neutres: soit car les Princes ne voient pas l'interêt d'en prendre possession, soit car ils sont trop dangereux à prendre et à maintenir sous contrôle territoriale.

Exemple de lieux de pouvoir: La Grande Roue de la Douleur, les Ruines des Lâches ou bien encore la Fontaine Impie.

Démons et Habitants de Baator

Raphael: Archidiable, Duc en Avernus, fils de Mephistopheles.

Yurgir: Yurgir est un Orthon, un diable très puissant qui traque ses proies sans relâche.

Medelvenos: est un cambion, ayant réussi à trouver un passage vers Toril où il commença le culte de la Lame Noire.

Flugistus

Poltigern

Zazarn

Philipes

Astarté: puissante Cambion au rang de Praetor.

Baraquiel: Praetor

Bartzabel: Praetor

Eligos: Praetor

Haagentis: Praetor

Malacoda: Praetor

Mizora: Cambion, au service de Zariel.

Morax: Praetor

Mulciber: Praetor

Nephula: Praetor

Orias: Praetor

Rael: Praetor

Temeluchas: Praetor

Valac: Praetor

Valefar: Praetor

Xaphan: Praetor

Xuul: Praetor

Cambion(s): mi-diables mi-mortels

Orthons: puissants démons

Abeloth

âmes damnées

Chien(s) des Enfers: Les chiens des enfers sont des créatures capables de se rendre invisibles. Ce sont des canidés noirs aux puissants crocs.

Sangliers des Enfers

Diablotin(s): un type de démon à la peau rouge et de petite taille, avec des ailes des petites cornes et des yeux rouges scintillants. le diablotin peut se déplacer en volant ou à pied.

Marcheur(s) des Abysses: de larges et longilines créatures aux grandes pattes, qui se déplacent à travers les différents enfers. Ce sont des créatures sauvages qui ne peuvent être dressées. Par leur taille très imposante il est dangereux de s'en approcher. Les diables les plus puissants comme des Ducs ou des Princes les chassent pour le sport et pour prouver leur valeur.

Lémure(s): des créatures hideuses de chair, souvent déformées, résultat d'âmes ayant brisé un pacte avec un démon, ou alors d'âmes et de démons transformés pour avoir porté atteinte et offensé un démon supérieur.

Léviathan

Entrer en Baator

la surface de Baartor fut tellement infligée par la magie qu'elle en est comme surchargée. Asmodeus usa de cette opportunité pour faire en sorte que l'entrée en Baator par des rituels et des portails soient limités uniquement à Avernus. Pour se rendre dans un des autres enfers il est obligatoire de se rendre en Avernus puis depuis cet enfer de voyager vers le suivant et le suivant et ainsi de suite. Une précaution prise par Asmodeus pour que l'Ardar Moloch soit protégé au coeur de Baator. Catégorie:Lore Catégorie:Lieux