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Toril

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Description

Toril de son nom arcanique complet Abeir-Toril est un Plan Matériel c'est à dire une planète ou monde. Lieu riche et vivant, aux contrées variées et habitées par de nombreuses espèces mortelles, Toril est le cadre de nombreuses aventures et événements mémorables.

C’est le lieu de naissance des Humains, des Aarakocra, des Nains. il fut touché par la Conjonction des Sphères qui apporta de nouvelles espèces et connaissances en Toril comme les Elfes, les gobelins les changeling etc mais aussi l'art des Arcanes ou les connaissances et moyens de la téléportation ou même de voyager entre différents mondes.

Géographie de Toril

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Océans

Toril est composé de trois océans majeurs, L'Océan du Sud,

plusieurs mers, la mer des épées,

Continents

et de huit continents majeurs: Anchoren, Faerûn, Aedirn, Kara-Tur, (), (), (), ()

îles et Archipels

En plus de cela Toril est également composé d'îles et d'archipels: les îles Moonshae, l'île d'Eternelle-Rencontre,

l'Outre-Terre, les Tréfonds Obscurs

Sous la surface de Toril, se trouve ce que l'on nomme l'Outre-Terre, ou Les Tréfonds Obscurs. véritable écosystème sous-terrain, aux frontières bien différentes et aux paysages multiples, c'est le lieu des Elfes Noirs Drow, des Duergar les Nains Sombres et de faune et flore unique. Tout aussi vaste que Toril, ses points d'accès sont nombreux.

Cartographie Stellaire de Toril

Toril est une des planètes gravitant dans un système solaire et possède deux satellites les lunes Ruidus (une petite lune rouge) et Secunda (une plus grosse lune blanche). Toril est très proche d'une autre planète Feywild de taille identique, ce qui fait qu'on les nomment "Les Jumelles " ou "Les Soeurs Jumelles ".

Adamai: l'étoile du Sud, qui guide les survivants à travers les incendies

Garlaath

Le Dernier Voeu de Leola

Sinista et Perseus: deux étoiles rouges, quand elles sont vues sous un certain angle elles ressemblent à deux yeux. Elles portent ces noms d'une légende d'un héros maudit Perseus et de sa femme Sinista, en fonction de leurs positions dans le ciel elles sont très utiles pour se repérer.

Constellation de l'Égide de Bahamut: une constellation composée des étoiles Arcturus, Catha, Besser et Julion. leurs positions font la forme d'un bouclier.

Constellation de l'Archer: Sagittarius, Ipactus, Aios, et Gaban.

Constellation du Dragon:

Constellation du Calice: les étoiles Caciber, Fugitus, Aqua Regia et Libra

Constellation d'Orion et Magellus : du nom d'un ancien héros mythique et de son amant, la constellation est composée de Lihala, Sirius, Kaster et Juno.

Constellation de la Sirene:

Constellation du Renard: composée des étoiles Luya, Masta,

Constellation Ardente: les étoiles Majoris Seiros, Achernar, Bellatrix,

Constellation de Judicatrix

Constellation de Fenrir

Constellation de la Licorne

Constellation du Parchemin

Constellation du Centaure

Constellation de l'Aigle

Constellation de la Couronne

Constellation du Phénix

Calendrier de Toril

Une année en Toril est composée de 333 jours que l'on divise en 12 mois. chaque mois est fait par des semaines de 7 jours.

Calendrier des mois

Printemps

- janvier

- février

- mars

Automne

- avril

- mai

- juin Eleasis

Été

- juillet

- aout

- septembre

Hiver

- octobre

- novembre

-décembre

Jours d'une semaine

une semaine est composée de

- Luesen : premier jour de la semaine nommé " jour de la Lune "

- Miresen :

- Tyersen : troisième jour de la semaine Tyersen est aussi nommé jour de Tyr

- Sydenstar : Sydenstar est le quatrième jour et marque un milieu de semaine, c'est le " jour des étoiles "

- Valasen : Valasen est un jour de travail mais nommé " jour des dieux " et beaucoup de temples suivent la tradition que les Valasen soirs soient dédiés aux prières, aux messes où la population arrête le travail plus tôt et rejoint le temple. Cela n'est pas obligé.

- Serasen

- Solis : Solis dernier jour de la semaine est un jour souvent non travaillé et de repos, " jour du soleil "

Elfique

en Elfique les jours de la semaine sont nommés

Dé Luain

Dé Maírt

Dé Terdein

Dé Cieden

Dé Meon

Dé Sarthairn

Dé Solein

Kara Tur

Getsuyōbi

kayōbi

suiyōbi

mokuyōbi

kin'yōbi

doyōbi

nichiyōbi

- bre - der Dé Luain- ra -en,

Ères et périodes

Toril est une planète à l’histoire ancienne et longue que les historiens divisent en plusieurs ères symboliques. Le concept des ères et de leur organisation furent imaginés et mis en pratique par plusieurs écoles de pensées, historiens et compagnies éminentes du savoir de Toril.

L’Ère Perdue:

Une ère qui précède toutes les connaissances. Aussi appelée Ère Primordiale c’est une période où les Dieux arpentent un univers encore inachevé. Toril est une planète qui vient seulement d'être créée, le début de cette ère se caractérise par la formation volcanique des terres, des océans du début de la vie etc.

Lors ce que les conditions de Toril furent habitables, les Aen Istari ou "Elfes Astraux " nés depuis un autre monde et voyageant depuis les étoiles, bâtissent une puissante civilisation sur Toril et représentent l'espèce supérieure, le parangon de l'intelligence de la sagesse et de l'invention, alors que quelques espèces commencent à voir le jour. Ils voyagent également vers d'autres dimensions comme la Féérie.

Galvanisés par leur orgueil et leurs prouesses magiques et scientifiques, un petit groupe secret et renégat des lois du Haut Sénat, tente même un accomplissement sans précédent, en ouvrant une brèche dans le tissu de la réalité, leur permettant alors de traverser un portail entre la Féérie et L'immatériel.

Ils en reviennent avec un fragment d'essence primordiale, l'énergie divine cristallisée sous forme matérielle, dans le but de l'utiliser comme source de pouvoir pour apporter l'immortalité au peuple des Aen Istari. Ils nomment leur précieux butin, Rune Majeure de Lumière.

Cet affront aux dieux ne passera pas inaperçu et de violents cataclysmes s'abattront alors sur les Elfes Astraux, en premier lieu sur Aerd Meron puis dans d'autres lieux de Toril, rasant l'existence des Aen Istari sur la planète ou forçant les rares survivants en exil dans la mer astrale vers d'autres étoiles.

les dates de l'Ère Perdue sont inconnues



L’Ère Antique:

Considérée comme la période préhistorique et antiquité de Toril. La nature y est sauvage, indomptée. Les ruines des Elfes Astraux disparaissent petit à petit.

Des créatures dangereuses tel que les dinosaures ou les Tarasques arpentent librement les forêts et les plaines et deviennent des espèces dominantes.

Moradrin taille dans la pierre le premier des Nains sur le continent d'Aedirn et la royaume nain s'étend alors depuis ce continent.

Des centaines d’années plus tard, après s'être développés, les humains et autres peuples mortels luttent pour leur survie , sous formes de clans et de villages puis petites villes. Ils inventent le bronze, forment des alliances, inventent certaines créations nécéssaire à la civilisation comme l'agriculture ,commencent à voyager et à faire du commerce.

L’Ère Antique est marquée par la Convergence des Sphères qui bouleverse l'ordre établi, entraine la disparition complète des dinosaures et réduit la population des Tarrasque, permettant la naissance de futures grandes civilisations. L’extension de la magie permet également d’apprendre de grandes choses sur la nature des choses, les Dieux commencent à porter leur attention sur Toril.

Les peuples Elfes, survivants du Feywild après les catastrophes de la Convergence, apparaissent en différents endroits de Toril guidés par les Trois Princes de l'Exil. Sur les îles Moonshae un des Trois Princes de l'Exil fonde la dynastie Elthinil, qui s'opposera plus tard au royaume humain déjà présent et entrainant la Guerre des Sanglots. Le royaume elfique survivra en alliance avec les restes du royaume humain.

création de Synnoria, Karador et Cinfrïd.

Arrivé sur Faerûn, le deuxième Prince de l'Exil fonde son royaume près de la côte des Épées au nord, avec la création de Aelinthaldaar avant de se déplacer sur l'île qu'il nommera Eternelle-Rencontre.

Le troisième des Princes de l'Exil, fonde son royaume sur Anchorën, nommé Illirea.



L’Ère Première: L'Âge d'Or et du Cataclysme

La Première Ère est connue comme une période mythique, incarnation du summum de la civilisation, de la connaissance, de la maitrise de la magie, de l'harmonie. les Dieux très présents agissent souvent en personne sur Toril. Il est très fréquent et peu étonnant de croiser des Divinités Mineures et des Champions des Dieux.

l'Empire de Néthéril avec pour capitale Aeor, flotte dans les cieux de Toril sur de nombreux points de la carte. Incarnation même de la maitrise de la magie, ils utilisent celle ci à tout les niveaux pour améliorer les différents aspects de leur quotidien, de leur utilisation d'énergie, leurs défenses, etc etc. La magie est si perfectionnée et pure qu'elle a pour élément l'Ether qui à la fois englobe tout les éléments et s'adapte de manière unique.



La fin de la Première Ère est témoin des événements de l’âge du Cataclysme, quand le Panthéon Einuë entra dans une violente guerre interne qui plongea le monde à feu et à sang dans une catastrophe sans précédent. Toril entière devient la scène de champs de batailles, de catastrophes naturelles causées par les dieux, d'affrontements entre demi-dieux, champions des dieux, voir même divinités mineures et plus rarement mais de manière impressionnante les Einuë eux mêmes.

SECTION : ÂGE DU CATACLYSME DÉTAILS À REMPLIR

Lors de l'âge du cataclysme la mort du dieu Kelemvor entraine la création des Trois Dieux Funestes, trois mortels qui parviennent à obtenir chacun un fragment primordial, de l'essendce divine, afin de parvenir à une Ascension.

Dans cette période de crise l'Empire de Néthéril tente de s'emparer de La Trame de la Magie afin d'en avoir un contrôle absolu, Karsus, empereur de Néthéril, est l'esprit à la fois brillant et fou qui réalise ce rituel magique, dont il frôle l'accomplissement obtenant presque au passage une ascension à un rang divin en remplaçant la déesse de la Magie. Cependant dans le processus ils abimèrent La Trame provoquant des conséquences catastrophiques. La Magie fut coupée du monde de Toril, l'entièreté de l'Empire qui en était dépendant s'écroula, les cités volantes s'effondrèrent au sol.

La Seconde Ère:

1200 à 1299

La Troisième Ère:

1300 à 1399

3E 01

3E 47

3E

3E Création de la Loge des Mages

3 E

3E 594: il est décidé de déterminer les ères à venir en millénaires, afin de simplifier le calendrier et de le perfectionner dans sa régularité.

La Quatrième Ère:

1400 à 1499

4E 01

4E 03

4E 08

4E 13

4E 19

4E 20

4E 27

4E 30

4E 35

4E 89

4E 90

4E 112: Basilius Cibilensis publie son ouvrage, Almanach Universalis des Plantes et Ingrédients Magiques, dont le travail est une révolution dans le domaine de l'alchimie

1490 :

- un groupe improbable d'individus connus comme les Fantastiques Voleurs, composé de Edgin Darvis, Holga Kilgore, Simon Aumar, Doric, Xenk Yendar forment une alliance pour vaincre Forge Fitzwilliam et sauver la fille de Edgin, Kira. Dans cette aventure ils en viendront à s'opposer à Sofina, une puissante magicienne rouge de Thay, et déjouer les plans de son maitre qui voulait utiliser la Corne de la Mort Annonciatrice pour réduire la population de (padhiver) à l'état de morts-vivants sous sa domination.

1492 :

-La Chute d'Elturel a lieu, entrainant la ville dans le premier enfer Avernus. Un groupe d'aventuriers dont plusieurs membres originaires de Elturel, témoins de la catastrophe magique, guident les rescapés de la ville grâce à Dara, élue de Ilmater, jusqu'à La Porte de Baldur. ( aventure Elturel à remplir )

- un mois après la Chute d'Elturel, un groupe d'individus, survivants du crash d'un vaisseau nautiloïde et infectés avec des parasites de flagelleurs mentaux. Guidés par leur but commun de trouver un remède, Tav, La Sombre Pulsion, Lae'zel, Ombrecoeur, Gale, Astarion Karlach et Wyll deviennent une compagnie d'aventuriers dont la quête les mènera à affronter le Culte de l'Absolue, des contrées sauvages, à L'outre-terre aux Landes des Ombres jusqu'a la Porte de Baldur. Ils affrontent les trois champions des Trois Dieux Morts, Ketheric Thorm, Enver Gortash et Orin responsables du Culte et sauvent la cité lors d'un spectaculaire affrontement final contre un Cerveau Illithide Vénérable dont la puissance sans égale était alimentée par la couronne de Karsus en sa possession.

Cinquième Ère

4E 500:

1509: La Confrérie de l'Étoile Brisée prend naissance en Faerûn.

1509:

1510:

1511:

-La Confrérie de l'Étoile Brisée déjà forte de plusieurs exploits en Faerün, se rend sur les îles Moonshae lors ce qu'un noble de Karador demande leur aide spécifique. Ils deviennent encore plus célèbres sur les îles et ils atteignent leur apogée en fin d'année 4 E 511 avec la mort du dragon noir Voormanir.

La Compagnie du Partage est créé plus tard en fin d'année.

1512: La Confrérie de l'Étoile Brisée se sépare. Esran Val retourne à Karador.

1514: L'Académie de Magie de Lazarius située sur l'île de (...) est détruite par une catastrophe magique extrêmement puissante

1515: La Nouvelle Académie de Lazarius est enfin ouverte en Caer Corwell , Esran Val héros de l'Étoile Brisée est cité comme potentiel directeur de l'Académie mais ce dernier refuse catégoriquement. Manzer Faust un mage qualifié est proposé et prend la direction de l'Académie.

1531: Un groupe d'aventuriers part à la recherche de l'Orbe-Rune un artéfact volé. Quelques semaines plus tard le groupe prend le nom l'Orbe d'Aiah.


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