Kara-Tur: Difference between revisions
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Comme de nombreux continents de Toril, Kara-Tur est un lieu chargé de magie et de créatures. C'est le lieu d'origine des Aarakocras et de différentes tribus humaines nomades. Lors de l'alignement de la Conjonction des Sphères de nombreuses espèces magiques apparaissent également en Kara-Tur, en faisant alors un paysage diversifié. Le continent était déjà depuis une époque très ancienne proche avec l'immatériel, et l'événement de la conjonction en a laissé une trace encore plus marquante.
Kara-Tur est partagée entre plusieurs royaumes: l'empire Shuo-Teng qui en occupe une grande et majeure partie est le royaume dominant de Kara-Tur et y impose ses lois et ses valeurs. Il est proche par l'est du royaume Shu-han, composé des îles de Kozakura et Wano.
Des tribus nomades de cavaliers redoutables et barbares, conservatrices des vieilles traditions des anciens clans occupent les terres du nord et sont nommées Hun-Ban.
Géographie
[edit | edit source]Kara-Tur est un immense continent , partie voisine de Faerûn par l’est et en faisant facilement le double de taille, Les Royaumes de l'Est est composé d'une grande partie terrestre et de plusieurs îles. Le supercontinent de Kara-Tur possède donc plusieurs grandes zones :
en son centre l'empire de Shuo-Teng, composé de grandes villes de routes commerciales de ports et de temples. De grands champs et rizières parcourent l'endroit. l'empire possède un commerce d'épices rares et de poudre qui sert aux feux d'artifice.
Les îles de Kozakura et Wano sont connues pour leurs larges chaines de montagnes abritant de nombreux mystères, ainsi que pour leur production de soie.
Histoire, culture, mythes et religion
[edit | edit source]des tribus humaines voient le jour sur ce continent ainsi que les Aarakocras et vivent pendant des siècles en harmonie et échangent à travers le commerce et le troc. Les Aarakocra apprennent notamment la riziculture aux humains et il devient peu surprenant que certains vivent parmi les autres.
Un chef d'une famille était à la tête de chaque tribu qui parcouraient ces terres. Au fur et à mesure et avec l'évolution de certaines inventions comme l'agriculture que transmet les Aarakocras, ces tribus deviennent sédentaires, formant alors des premiers clans dirigés chacune par un chef de guerre. Cette division entraina à de nombreuses reprises des luttes de pouvoir et de territoire, créant un peuple de Kara-Tur belliqueux et conflictuel avec des chefs de guerre avides de pouvoir, mais surtout des peuples mortels divisés lors de l'arrivée des Dragons sur le continent.
Les Kami et les Ashura
[edit | edit source]Kara Tur est un continent marqué par la magie et l'immatériel où les esprits font parti du quotidien des habitants. Les esprits d'une famille peuvent veiller sur les descendants, et les individus de renom ayant marqués l'histoire de Kara Tur brillent souvent également par la suite en temps que puissants esprits.
Ces mêmes individus de légende deviennent alors souvent des esprits d'une de ces deux catégories, les Kami, esprits vénérés comme étant quasi-divins, ou les Ashura esprits craints comme les Diables. à noter que par leur essence même ils représentent un diptyque entre bien et mal mais que leurs actions ne sont pas guidées par leur nature de Kami ou d'Ashura ( exemple un Kami peut avoir des actions evil. Il est plus rare qu'un Ashura ai des actions good à moins que cela serve ses interêts )
Kami
[edit | edit source]Benihime
Amataresu
Ashura
[edit | edit source]Shiva
l'age des dragons
[edit | edit source]un grand nombre de dragons alors en grand voyage à la recherche d'un endroit où prospérer découvrirent ainsi le continent de Kara-Tur. En décidant de s'y installer la plupart d'entre eux arrogants et dont la nature donne à beaucoup la présomption d'être supérieurs aux autres espèces, décidèrent de s'installer en maitres des lieux.
Lors ce que les dragons imposèrent leur domination sur Kara-Tur, d'une manière très violente, //
un mélange de cultures fut créé entre dragons et mortels, les dragons devinrent une part importante de la culture des habitants de Kara-Tur: ils les voient alors comme des sages, des guides, et même des protecteurs de la lignée impériale.
Le peuple de Kara-Tur étant en effet divisé dans leurs guerres entre clans au moment de la venue des dragons, la légende raconte que les différents clans envoyèrent chacun un champion lutter contre les nouveaux arrivants écaillés et que celui qui parviendrait à libérer le continent unifierait les clans sous une même bannière et serait couronné empereur.
Ce fut alors le Premier Empereur de Kara-Tur, Araki Xueng qui fut couronné non pas en tuant les Dragons de Kara-Tur mais en s'alliant à eux et éliminant ainsi ses concurrents au passage.
Lors de la division des Dieux quand les Dragons se rallièrent à Bahamut ou à Tiamat ceux du coté de la Vouivre Couronnée partirent en exil laissant Kara-Tur derrière eux. Quant aux dragons qui restèrent en Kara-Tur sous la bannière de Bahamut, leur nature juste et bonne firent d'eux des figures emblématiques pour Kara-Tur bien qu'ils furent moins nombreux.
Il ne reste presque plus de dragons en Kara-Tur lors de la 4e Ère hormis Nirim, Jarian, Gelrion et Eindranas. Ils sont parfois nommés les 4 voyageurs légendaires.
Nirim est un dragon d'or connue comme l'ermite de la montagne, se reposant dans la province de l'ouest et conseillant jadis les premiers Daiyo de la famille Lao. C'est également elle qui leur appris une utilisation spécifique de leur Ki, créant alors la tradition monastique de la Voie du Dragon Ascendant.
Jarian est le plus jeune des quatre dragons restant en Kara-Tur, se baladant entre les frontières de l'empire, étudiant la vie humaine, aidant parfois ceux en difficulté sur son chemin.
Il est d'usage commun en Kara-Tur depuis l'époque des seigneurs de guerres et des clans, d'avoir des esclaves ainsi qu'un commerce des esclaves.
Gouvernement
[edit | edit source]Kara-Tur est en grande partie controlée par la Dynastie Xueng. L’Empereur Rouge Zao Jin Xueng II, domine depuis le Palais Interdit et sa capitale est la Cité Impériale. L'impératrice, son épouse, est Jiu Zhi Xueng, elle attend actuellement un héritier mais dirige également des affaires internes de la cour. L'Empereur a également 10 concubines dont l'unique rôle est selon son bon plaisir.
Zao Jin est issu de la longue lignée directe des Empereurs de Xueng-Gao, qui remonte à Araki-Den lui même.
L'Empire est divisé entre les Daiyo, les seigneurs des Provinces qui dirigent chacun une Province et qui répondent tous au service de l’Empereur. Dans cette hiérarchie, on retrouve ensuite les clans qui sont des familles nobles. Dévouées à l'Empereur ou à un Daiyo elle servent de conseillers, généraux, leurs troupes constituent l'armée d'un Daiyo et/ou de l'Empereur.
en dessous de cette hiérarchie on retrouve les Maisons. il s'agit de gens communs du peuples, servants, voir même esclaves, répartis dans différentes activités au service direct des Daiyo ou de L'Empereur.
La Maison des Parchemins:
La Maison des
La Maison des Rites: organisation recluse dont la discrétion qui l'entoure alimente les mystères et les rumeurs, la Maison des Rites s'occupe des morts, des rites funéraires,
La Maison des
Provinces
[edit | edit source]- La Province du Nord est dirigée par la famille Mizu: le Daiyo est Hikaru Mizu et sa ville est Shengen
- La province de l'Est et la famille Zheng: le Daiyo est Juni'chi Zheng et sa ville est Hatsubachi
- La province du Sud et la famille Takai: le Daiyo est Xiaobo Takai et sa ville est Xushan
- La province de l'Ouest et la famille Lao: le Daiyo est Yueliang Lao et sa ville est Asaka
Religion
[edit | edit source]Le peuple de Kara-Tur accorde une grande importance religieuse aux esprits: ceux des ancêtres, ceux de la nature et aux concepts des éléments primordiaux, ainsi qu'aux dragons. Le Panthéon Einuë est très peu présent hormis Bahamut
Langue
[edit | edit source]à la différence de plusieurs continents de Toril, Kara-Tur est en effet un paysage reculé, de plus, séparé par une chaine de massifs de grande envergure, du reste de Faerun, la langue commune y est donc bien plus rare. La langue officielle est le
Vocabulaire
[edit | edit source]Tenshō: L'Empereur.
Ronīn / Ronīnji: désigne un noble, ou un guerrier qui n'a plus de seigneur, envoyé en exil afin de lui éviter le déshonneur ou la mort par exécution. Cela est perçu comme un privilège rare. Pour un noble la situation est variable, pour un guerrier cela peut lui être accordé en vu de ses exploits et faits militaires.
Kensei: ce sont des gardes d'élite et des soldats de premier rang, sous les ordres d'un Daiyo ou de l'Empereur pour la garde personnelle de celui ci. le nom Kensei signifie guerrier saint ou guerrier sacré. leur entrainement surpasse ceux des simples soldats et croiser la route d'un Kensei est souvent le signe d'une mort rapide.
Shogun: un général ou commandant, au service d'un Daiyo ou de l'Empereur
Daiyo: Seigneur de Province, féodal de l'Empereur et chargé de gouverner une terre en son nom.
Minhei: un citoyen de classe modeste, ni pauvre ni riche.
Juuhei: une personne de plus haute extraction, personne avec des moyens, voir riche, sans être de la noblesse.
Shohei: personne noble ou issue de la noblesse ( comme un héritier ou un descendant ou un membre de famille royale )
Oroshi: les Oroshi sont les assassins impériaux, samuraï agiles et furtifs, experts des subterfuges et des coups retors pour se débarrasser de leurs cibles.
Tengen:
Shugoki:
Obotori:
Hitoshi:
Shaifo: Lions Ailés, une créature produite par l'élevage sélectif au cours des siècles afin d'en créer une monture idéale des voyages. Le Shaifo peut se déplacer par voie terrestre ou aérienne, est docile, ne craint pas le danger et sait se défendre, peut allumer des feux de camps via la flamme de ses queues et est très confortable pour sa fourrure afin de dormir au chaud dans des climats difficiles.
-san: suffixe désignant un individu adulte homme ou femme.
-chan: suffixe désignant une fille, souvent jeune
-kun: suffixe désignant un garçon, jeune.
-sama: suffixe pour désigner quelqu'un envers qui on présente un important respect.
-oji: oncle
Lieux notables de Kara-Tur
[edit | edit source]le Port de Bao-Bao, Shiganshina, La Cité Impériale, le Monastère de Kun-Lai, Le Monastère de Shal-Tir, Asaka, Le Mont Embrumé, Ba-Sing-Se ,Segentsü.
les milles étangs spirituels
Le temple de Shizuru