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	<title>La Trame - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-11-10T03:33:38Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Elbry : 1 revision imported</title>
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		<updated>2026-11-08T19:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 8 novembre 2026 à 20:58&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Elbry</name></author>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=La_Trame&amp;diff=639&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miraheze&gt;TurboRichter le 3 juillet 2025 à 19:22</title>
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		<updated>2025-07-03T19:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
La Trame est l&amp;#039;ensemble de l&amp;#039;énergie magique qui compose le monde, la fabrique de l&amp;#039;univers. Elle est présente à travers chaque élément, être vivant ou non, végétaux, minéraux, éléments etc de manière plus ou moins forte, elle est faite d&amp;#039;une énergie que l&amp;#039;on nomme l&amp;#039;Anima et la Trame est ainsi l&amp;#039;ensemble de la Magie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mages, Ensorceleurs, Occultistes, Druides et tout adepte de la pratique de la magie utilise pour chaque sort de manière consciente ou non, la Trame afin d&amp;#039;en manifester un résultat, qu&amp;#039;il s&amp;#039;agisse d&amp;#039;un éclair, une boule de feu ou l&amp;#039;invocation d&amp;#039;un mort-vivant, il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une utilisation de l&amp;#039;anima dans la Trame. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mages passent par exemple une partie de leur vie à étudier la Trame et à en comprendre le fonctionnement, afin de manipuler cette dernière à leur volonté et en lancer un sort, là où par exemple un Ensorceleur né avec une manipulation de la Trame qui lui est naturelle et instinctive.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Trame fut crée par [[Azura]] la Déesse Ëinué de la magie des astres et des prophéties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&amp;#039;immatériel ==&lt;br /&gt;
En réunissant les conditions extrêmement difficiles si ce n&amp;#039;est tout simplement, impossibles, il est faisable d&amp;#039;accéder au plan d&amp;#039;existence connu sous le nom de L&amp;#039;Immatériel. inaccessible, isolé de tout les plans d&amp;#039;existence, de touts les domaines et toutes les dimensions, L&amp;#039;immatériel serait le domaine des dieux, et le domaine des âmes des morts. La Trame serait un des rares peu connus et très difficiles moyens d&amp;#039;accès ( comme si la Trame était un plan d&amp;#039;existence ) pour marcher dans l&amp;#039;Immatériel. Cela signifie qu&amp;#039;il est possible de visiter la Trame et d&amp;#039;y trouver une forme de géographie. Cependant même une fois dans la Trame ce qui est un premier challenge à accomplir, de taille, il n&amp;#039;est pas garanti de pouvoir trouver l&amp;#039;Immatériel.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différentes Trames ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Trame Néthérile ====&lt;br /&gt;
La Trame de la magie fut partiellement déchirée par Karsus, Empereur Mage de l&amp;#039;Empire Néthéril qui créa sa propre Trame notamment Trame Néthérile. Ce fut cependant la cause de la chute de cet Empire et cette Trame fut détruite en majeure partie lors d&amp;#039;une catastrophe magique. De cette Trame ne resta qu&amp;#039;un orbe néthérile qui fut trouvé et absorbé par Gale Dekarios qui réussira finalement à le purifier, faisant disparaitre enfin et pour toujours la Trame Néthérile.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La trame de Zagan ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Trame et ses usages ==&lt;br /&gt;
Comme beaucoup de choses de l&amp;#039;univers la Magie possède diverses formes variées d&amp;#039;utilisation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Arcanes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par exemple sont l&amp;#039;utilisation de la magie la plus répandue, inventée et conçue par les Eladrin ces derniers classèrent et organisèrent les Arcanes en différentes écoles de magie: évocation, conjuration, illusion, abjuration, nécromancie, transmutation, divination.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La magie existe évidemment en dehors des Arcanes, comme la magie des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que les Géants utilisent et certains guerriers ou la magie dite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sauvage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, une magie brute tirée directement de la Trame sans le raffinement d&amp;#039;une Arcane. C&amp;#039;est une magie souvent utilisée par les Ensorceleurs dont la magie est innée et qui n&amp;#039;en connaissent donc pas les premiers rudiments.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magie d&amp;#039;un Pacte également est une forme de magie propre à certains Occultistes qui tirent cette énergie d&amp;#039;une entité supérieure comme un Démon ou un Archfey. Elle ressemble en certains points à la Magie de la Foi que tire les Paladins et les Clercs de leurs voeux et divinités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sorts, Incantations, Enchantements etc ==&lt;br /&gt;
Les Sorts sont l&amp;#039;ensemble des capacités connues permettant de produire des effets en utilisant les Arcanes ou en utilisant la Trame. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sorts se divisent entre Sorts Inférieurs (ou Sortilèges) et Sorts Majeurs. Les premiers utilisent si peu de mana qu&amp;#039;ils peuvent être réutiliser à loisir, mais leurs effets sur leur environnement sont faibles. Quand aux Sorts Majeurs leur utilisation consomme du mana pour leur utilisateur et sont donc à usage limité. Plus un mage est puissant plus ses réserves de mana pour lancer des sorts majeurs est grande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Sorts Majeurs sont également si puissant que leur utilisation est unique par un mage et peuvent, parfois, laisser de lourdes séquelles après leur utilisation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sorts qu&amp;#039;ils soient majeurs ou inférieurs se divisent entre différentes catégories d&amp;#039;emploi, entre des sorts instantanés, des sorts qui se maintiennent par concentration de leur lanceur, par un rituel ( qui peut nécessiter du temps, des ressources, une procédure spécifique à suivre ) ou des sorts d&amp;#039;invocation, qui ne nécessite pas de concentration pour maintenir l&amp;#039;effet ( un effet souvent qui peut agir d&amp;#039;une volonté propre ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie des Runes ===&lt;br /&gt;
La magie des runes vient des géants de la terre et de la pierre, des géants du feu et des géants des nuages et de la tempête, y aillant chacun apporter des éléments précis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les runes fonctionnent en ayant des effets individuels et des effets lors ce qu&amp;#039;elles sont combinées entre elles, créant alors des possibilités différentes selon, l&amp;#039;ordre des runes, leur position, leur combinaison leur répétition ou leur nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djabog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stribog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tsvara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solaz : Solaz est une rune rattachée au soleil et à la chaleur. Elle évoque un sentiment de sécurité de réconfort, commémore la vie, la pousse des champs, de la nature etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agalaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différents types d&amp;#039;utilisateurs de la magie ===&lt;br /&gt;
Les Mages: étudiants de la magie qui tirent de leur long apprentissage les différentes méthodes pour invoquer la trame. Parfois à l&amp;#039;aide de certains ingrédients qui permettent de canaliser le focus de la Trame ou avec l&amp;#039;aide d&amp;#039;invocations précises. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Occultistes: Individus qui passent un pacte avec une entité en échange de pouvoirs magiques. le Flot de la Trame et de la magie leur vient de la connexion avec l&amp;#039;être magique qui leur sert de patron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Ensorceleurs: individus qui naissent naturellement avec l&amp;#039;usage de la magie, souvent d&amp;#039;un héritage génétique. Certains Ensorceleurs ont pour héritage génétique, un dragon quelque part dans leur arbre généalogique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Clercs: Fidèles des dieux qui part la prière et la foi se voient octroyés des sorts et pouvoirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Druides: Défenseurs de la Nature dont l&amp;#039;étude et le contact avec la magie sauvage, les entités magiques de la nature et la Nature elle-même ont permis d&amp;#039;obtenir transformations sauvages et pouvoirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bardes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Paladins: Guerriers zélotes qui suivent leur serment et en tirent pouvoirs et magie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mages et utilisateurs renommés de la magie ===&lt;br /&gt;
le plus tristement célèbre des mages fut évidemment &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Karsus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, empereur de Nétheril dont l&amp;#039;ambition de dominer la trame entière lui accorda presque un rang divin, un accomplissement magique de haute envergure avant sa terrible chute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mordenkainen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elminster Aumar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gale Dekarios]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Callysto Fera]]  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:La Trame}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miraheze&gt;TurboRichter</name></author>
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