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__NOCACHE__ {{Quote|Le meilleur groupe d'aventuriers de tous les temps|Elbry}}[[Fichier:Orbe d'Aiah.jpg|vignette|670x670px|L'Orbe d'Aiah|centré]]En 4E 531 un concours de circonstances oblige plusieurs individus à former un groupe improbable afin de prouver leur innocence et récupérer un artéfact d'une haute importance. C'est ici que démarre leur aventure, qui les entrainera vers un destin bien plus grand. Composé d'un moine humain, [[Taiyang Lao]], un rōnin ou ancien noble exilé, venu de Kara-Tur, d'une druide et voleuse tortollan puis transformée en tabaxi nommée [[Jahänyne Rua]]/ [[Jara Mün]], d'un Clerc demi-elfe muni d'un mystérieux orbe de lumière nommé [[Vaeril Grefir]], de [[Arlos]] un barde humain avec un fort penchant pour l'alcool puis plus tard de Caltis Okrom, un gnome de Karador artificier et ingénieur, le nom de leur groupe est l'Orbe d'Aiah en hommage à [[Aiah]] leur mascotte griffon du Feywild. Le groupe de l'Orbe d'Aiah est recruté par [[Kristof Katerina]] en 4E 531, qui leur demande de récupérer ses lettres de noblesse à l'intérieur du donjon de [[Caer Corwell]] clamant qu'elles lui ont été dérobées et qu'elles lui reviennent de droit. pour rétablir la justice pour un homme bafoué et contre la généreuse récompense qu'il offre, le groupe s'introduit dans le château avec Kristof. Une fois arrivés sur les lieux, ils comprennent rapidement que Kristof a pour intention de s'emparer en réalité d'un tout autre objet: l'[[Orbe-Rune]], une énigmatique sphère de métal gravée d'écritures indéchiffrables. Kristof vole la sphère et prend la fuite, laissant le groupe d'aventuriers seul sur le lieu du crime.Les gardes arrivent sur place et l'Orbe d'Aiah est accusé du vol puis sont jetés en prison. === Arc 0 === Par ordre de [[Durgrim Ingentium]], commandant de la garde, le groupe se voit accorder une seconde chance après avoir démontré leurs bonnes intentions et d'avoir été manipulés par Katerina. Ils partiront alors de Caer Corwell à la recherche de Kristof et de l'Orbe volée, sous la surveillance et direction de la capitaine [[Morgana Kort|Morgana]]. Leur départ les mènent vers Koart où après avoir aider Baragustas un vieil homme voulant fleurir la tombe de sa femme en affrontant le spectre de cette dernière, le groupe fera la rencontre d'un gang local, le gang de Feuille-de-Thé qui en échangent d'informations et de montures, leur demande de sauver un de ses membres disparu dans les égouts. Après avoir sauvé le nain des araignées des égouts le groupe part vers le village suivant. En chemin ils trouvent le campement de Morgana la capitaine demi-orc des Escadrons Azur. Ils affrontent ensemble les bandits qui les prennent en embuscade et se reposent une fois la nuit venue. Après un bref passage dans la taverne du village non loin, le groupe grimpe les pans de montagne de Synnoria à la recherche d'une entrée vers les ruines de la ville elfique où Kristof semble s'être installé. - synnoria, fruit bleu, hallucinations, affrontement kristof retour caer corwell === Arc 1 === le groupe alors lavé de toutes accusations ou peines possibles, se retrouve libre. Ils ont vent à travers des prospectus de l'ouverture d'une exposition particulière au musée de Kingsbay une ville non loin. Intrigué par certains noms des invités présents Arlos et Vaeril sont particulièrement motivés de se rendre à cette ouverture et le groupe part donc en direction de Kingsbay. Arlos disparait, Asvrazargul, Esran Val, Azmog fight, retour Kingsbay et voyage vers Karador. faille Feywild, Caltis, Aiah, puis maison des contrats. voyage à umbra Titania Rhaven, Sofia, Cercle Noir, Pahapy, la fontaine, arbre en feu, Taurièl, Conseil Impera. Voyage à Caer Corwell, Académie de Lazarius, Signis, départ vers Synnoria === Arc 2 === Après avoir vaincu Vitalis et le Conseil Impera, l'Orbe d'Aiah séjourne pendant une semaine dans l'auberge le Chabrarax, à Karador, tenue par un cousin de Caltis, nommé Oliver Finlay. Ce dernier leur annonce avoir eu la visite d'aventuriers ayant laissés derrière eux une carte et des fragments de schémas venus d'une forge abandonnée située non loin de Karador dans les collines. Quand Caltis découvre que les notes sont de Hyeronimous, un ingénieur et artificier de génie, le groupe part en direction de l'atelier. Après avoir explorer les lieux et découvert les schémas et théories de Hyeronimous sur l'industrialisation potentielle ou la maitrise artificielle du voyage entre les plans matériels, l'Orbe d'Aiah assiste à une vision terrifiante alors qu'un puissant et imposant dragon noir survole les lieux et en contrebas détruit une partie d'un quartier de Karador. [[Fichier:Orbe d'Aiah Arc 2 Feywild.jpg|vignette|788x788px|Orbe d'Aiah Arc 2: Feywild|centré]] === Arc 2 : Feywild === [[Vaeril Grefir|Vaeril]], [[Jara Mün]] et [[Arlos]] se voient autorisés l'accès aux chambres fortes sous-terraines du palais de la Souveraine, où ils sont téléportés grâce à un rituel. Après une arrivée dans les airs au dessus d'un lac du Feywild, à cause de Arlos qui perturbe le rituel, le groupe se rend à Xin'Trea ville visible non loin, capitale du Feywild, où ils cherchent à avoir audience avec La Cour des Immaculés. Ils discutent alors avec [[Titania]] La Reine de l'Hiver, la Reine de la Cour des Immaculés, qui leur donnent des indications sur Dol Baréad, La Plaine des Esprits et sur Cendriane ville déchue où Absadian était autrefois Archfey. Cette piste semble être le chemin vers lequel le destin d'Arlos le guide. En sortant du Palais, ils font ensuite rencontre avec Beiric Varen et Almiël Naclócë, tout deux mercenaires sur les routes, qui peuvent alors proposer leurs services en temps que guides, pour se rendre jusqu'a Cendriane où les rêves de Arlos semblent vouloir le mener. Le groupe traverse alors plusieurs lieux et plusieurs aventures, visitant le village de Thiercelieux en étant maudit par Arlequin qui les forcent à parler en rimes, ils sauvent la petite-fille de Mère-Grand pris d'un somnambulisme meurtrier. Puis ils voyagent jusqu'à Camelot où ils rencontrent Galaad, dernier chevalier de la table ronde dans les ruines du chateau, avec qui le groupe devient allié pour affronter les gobelins ayant investis les lieux, ainsi que pour affronter le terrible spectre de Mordred qui hante le chateau. Ils obtiennent pour récompense le Cor des Valeureux. Le groupe se rend ensuite enfin à Cendriane. la ville vampirique est périlleuse et les héros affrontent très vite plusieurs dangers, avant l'intervention de Artemus Greywood, un druide du Cercle des Étoiles à la recherche d'une confrère, Rhiannon. Jara Mün fait alors connaissance avec lui, car il avait été mentionné par Pahapy dans ses derniers instants, conseillant urgemment à Jara Mün de retrouver cet homme pour découvrir ses pouvoirs et son rôle de druide. === Arc 2: Kara-Tur === Alors que leurs compagnons prennent la direction de la Féérie, Taiyang et Caltis suivent Mei'lin la nièce de Taiyang venue depuis Kara-Tur à sa recherche alors que son père, Yueliang, le frère ainé de Tai, vient de mourir dans des circonstances mystérieuses. Tai et Caltis ont alors pour objectif de rencontrer Nirim, l'ermite de la montagne, un dragon doré anciennement maitre de Tai dans sa voie monastique. {{FactionMembers|Orbe d'Aiah}} [[Catégorie:Lore]] [[Catégorie:Factions]]
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