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== Définition == La Trame est l'ensemble de l'énergie magique qui compose le monde, la fabrique de l'univers. Elle est présente à travers chaque élément, être vivant ou non, végétaux, minéraux, éléments etc de manière plus ou moins forte, elle est faite d'une énergie que l'on nomme l'Anima et la Trame est ainsi l'ensemble de la Magie. Les Mages, Ensorceleurs, Occultistes, Druides et tout adepte de la pratique de la magie utilise pour chaque sort de manière consciente ou non, la Trame afin d'en manifester un résultat, qu'il s'agisse d'un éclair, une boule de feu ou l'invocation d'un mort-vivant, il s'agit d'une utilisation de l'anima dans la Trame. Les mages passent par exemple une partie de leur vie à étudier la Trame et à en comprendre le fonctionnement, afin de manipuler cette dernière à leur volonté et en lancer un sort, là où par exemple un Ensorceleur né avec une manipulation de la Trame qui lui est naturelle et instinctive. La Trame fut crée par [[Azura]] la Déesse Ëinué de la magie des astres et des prophéties. == L'immatériel == En réunissant les conditions extrêmement difficiles si ce n'est tout simplement, impossibles, il est faisable d'accéder au plan d'existence connu sous le nom de L'Immatériel. inaccessible, isolé de tout les plans d'existence, de touts les domaines et toutes les dimensions, L'immatériel serait le domaine des dieux, et le domaine des âmes des morts. La Trame serait un des rares peu connus et très difficiles moyens d'accès ( comme si la Trame était un plan d'existence ) pour marcher dans l'Immatériel. Cela signifie qu'il est possible de visiter la Trame et d'y trouver une forme de géographie. Cependant même une fois dans la Trame ce qui est un premier challenge à accomplir, de taille, il n'est pas garanti de pouvoir trouver l'Immatériel. == Les différentes Trames == ==== La Trame Néthérile ==== La Trame de la magie fut partiellement déchirée par Karsus, Empereur Mage de l'Empire Néthéril qui créa sa propre Trame notamment Trame Néthérile. Ce fut cependant la cause de la chute de cet Empire et cette Trame fut détruite en majeure partie lors d'une catastrophe magique. De cette Trame ne resta qu'un orbe néthérile qui fut trouvé et absorbé par Gale Dekarios qui réussira finalement à le purifier, faisant disparaitre enfin et pour toujours la Trame Néthérile. ==== La trame de Zagan ==== == La Trame et ses usages == Comme beaucoup de choses de l'univers la Magie possède diverses formes variées d'utilisation '''Les Arcanes''' par exemple sont l'utilisation de la magie la plus répandue, inventée et conçue par les Eladrin ces derniers classèrent et organisèrent les Arcanes en différentes écoles de magie: évocation, conjuration, illusion, abjuration, nécromancie, transmutation, divination. La magie existe évidemment en dehors des Arcanes, comme la magie des '''Runes''' que les Géants utilisent et certains guerriers ou la magie dite '''Sauvage''', une magie brute tirée directement de la Trame sans le raffinement d'une Arcane. C'est une magie souvent utilisée par les Ensorceleurs dont la magie est innée et qui n'en connaissent donc pas les premiers rudiments. La Magie d'un Pacte également est une forme de magie propre à certains Occultistes qui tirent cette énergie d'une entité supérieure comme un Démon ou un Archfey. Elle ressemble en certains points à la Magie de la Foi que tire les Paladins et les Clercs de leurs voeux et divinités. == Les Sorts, Incantations, Enchantements etc == Les Sorts sont l'ensemble des capacités connues permettant de produire des effets en utilisant les Arcanes ou en utilisant la Trame. Les Sorts se divisent entre Sorts Inférieurs (ou Sortilèges) et Sorts Majeurs. Les premiers utilisent si peu de mana qu'ils peuvent être réutiliser à loisir, mais leurs effets sur leur environnement sont faibles. Quand aux Sorts Majeurs leur utilisation consomme du mana pour leur utilisateur et sont donc à usage limité. Plus un mage est puissant plus ses réserves de mana pour lancer des sorts majeurs est grande. Certains Sorts Majeurs sont également si puissant que leur utilisation est unique par un mage et peuvent, parfois, laisser de lourdes séquelles après leur utilisation. Les Sorts qu'ils soient majeurs ou inférieurs se divisent entre différentes catégories d'emploi, entre des sorts instantanés, des sorts qui se maintiennent par concentration de leur lanceur, par un rituel ( qui peut nécessiter du temps, des ressources, une procédure spécifique à suivre ) ou des sorts d'invocation, qui ne nécessite pas de concentration pour maintenir l'effet ( un effet souvent qui peut agir d'une volonté propre ) === Magie des Runes === La magie des runes vient des géants de la terre et de la pierre, des géants du feu et des géants des nuages et de la tempête, y aillant chacun apporter des éléments précis. Les runes fonctionnent en ayant des effets individuels et des effets lors ce qu'elles sont combinées entre elles, créant alors des possibilités différentes selon, l'ordre des runes, leur position, leur combinaison leur répétition ou leur nombre. Djabog Stribog Odala Tsvara Solaz : Solaz est une rune rattachée au soleil et à la chaleur. Elle évoque un sentiment de sécurité de réconfort, commémore la vie, la pousse des champs, de la nature etc. Uruz Fehu Merana Zoria Perun Agalaz === Les différents types d'utilisateurs de la magie === Les Mages: étudiants de la magie qui tirent de leur long apprentissage les différentes méthodes pour invoquer la trame. Parfois à l'aide de certains ingrédients qui permettent de canaliser le focus de la Trame ou avec l'aide d'invocations précises. Les Occultistes: Individus qui passent un pacte avec une entité en échange de pouvoirs magiques. le Flot de la Trame et de la magie leur vient de la connexion avec l'être magique qui leur sert de patron. Les Ensorceleurs: individus qui naissent naturellement avec l'usage de la magie, souvent d'un héritage génétique. Certains Ensorceleurs ont pour héritage génétique, un dragon quelque part dans leur arbre généalogique. Les Clercs: Fidèles des dieux qui part la prière et la foi se voient octroyés des sorts et pouvoirs. Les Druides: Défenseurs de la Nature dont l'étude et le contact avec la magie sauvage, les entités magiques de la nature et la Nature elle-même ont permis d'obtenir transformations sauvages et pouvoirs. Les Bardes: Les Paladins: Guerriers zélotes qui suivent leur serment et en tirent pouvoirs et magie. === Mages et utilisateurs renommés de la magie === le plus tristement célèbre des mages fut évidemment '''[[Karsus]]''', empereur de Nétheril dont l'ambition de dominer la trame entière lui accorda presque un rang divin, un accomplissement magique de haute envergure avant sa terrible chute. Mordenkainen [[Elminster Aumar]] [[Gale Dekarios]] [[Callysto Fera]] {{DEFAULTSORT:La Trame}} [[Catégorie:Lore]]
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