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== Les Sorts, Incantations, Enchantements etc == Les Sorts sont l'ensemble des capacités connues permettant de produire des effets en utilisant les Arcanes ou en utilisant la Trame. Les Sorts se divisent entre Sorts Inférieurs (ou Sortilèges) et Sorts Majeurs. Les premiers utilisent si peu de mana qu'ils peuvent être réutiliser à loisir, mais leurs effets sur leur environnement sont faibles. Quand aux Sorts Majeurs leur utilisation consomme du mana pour leur utilisateur et sont donc à usage limité. Plus un mage est puissant plus ses réserves de mana pour lancer des sorts majeurs est grande. Certains Sorts Majeurs sont également si puissant que leur utilisation est unique par un mage et peuvent, parfois, laisser de lourdes séquelles après leur utilisation. Les Sorts qu'ils soient majeurs ou inférieurs se divisent entre différentes catégories d'emploi, entre des sorts instantanés, des sorts qui se maintiennent par concentration de leur lanceur, par un rituel ( qui peut nécessiter du temps, des ressources, une procédure spécifique à suivre ) ou des sorts d'invocation, qui ne nécessite pas de concentration pour maintenir l'effet ( un effet souvent qui peut agir d'une volonté propre ) === Magie des Runes === La magie des runes vient des géants de la terre et de la pierre, des géants du feu et des géants des nuages et de la tempête, y aillant chacun apporter des éléments précis. Les runes fonctionnent en ayant des effets individuels et des effets lors ce qu'elles sont combinées entre elles, créant alors des possibilités différentes selon, l'ordre des runes, leur position, leur combinaison leur répétition ou leur nombre. Djabog Stribog Odala Tsvara Solaz : Solaz est une rune rattachée au soleil et à la chaleur. Elle évoque un sentiment de sécurité de réconfort, commémore la vie, la pousse des champs, de la nature etc. Uruz Fehu Merana Zoria Perun Agalaz === Les différents types d'utilisateurs de la magie === Les Mages: étudiants de la magie qui tirent de leur long apprentissage les différentes méthodes pour invoquer la trame. Parfois à l'aide de certains ingrédients qui permettent de canaliser le focus de la Trame ou avec l'aide d'invocations précises. Les Occultistes: Individus qui passent un pacte avec une entité en échange de pouvoirs magiques. le Flot de la Trame et de la magie leur vient de la connexion avec l'être magique qui leur sert de patron. Les Ensorceleurs: individus qui naissent naturellement avec l'usage de la magie, souvent d'un héritage génétique. Certains Ensorceleurs ont pour héritage génétique, un dragon quelque part dans leur arbre généalogique. Les Clercs: Fidèles des dieux qui part la prière et la foi se voient octroyés des sorts et pouvoirs. Les Druides: Défenseurs de la Nature dont l'étude et le contact avec la magie sauvage, les entités magiques de la nature et la Nature elle-même ont permis d'obtenir transformations sauvages et pouvoirs. Les Bardes: Les Paladins: Guerriers zélotes qui suivent leur serment et en tirent pouvoirs et magie. === Mages et utilisateurs renommés de la magie === le plus tristement célèbre des mages fut évidemment '''[[Karsus]]''', empereur de Nétheril dont l'ambition de dominer la trame entière lui accorda presque un rang divin, un accomplissement magique de haute envergure avant sa terrible chute. Mordenkainen [[Elminster Aumar]] [[Gale Dekarios]] [[Callysto Fera]] {{DEFAULTSORT:La Trame}} [[Catégorie:Lore]]
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