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== ĂvĂ©nements == Lors de leur chemin vers la Porte de Baldur et aprĂšs avoir subit des attaques multiples sur la route, Arabella se retrouve coincĂ©e avec les autres rĂ©fugiĂ©s au Bosquet d'Ămeraude, un enclave reculĂ© dans la rĂ©gion lieu de vie de druides guidĂ©s par l'archidruide [[Halsin]]. Pour empecher le rituel des Ă©pines des druides et d'ĂȘtre chassĂ©s du bosquet par Kagha, Arabella essaye de voler une idole druidique qui est au coeur du rituel. Elle est cependant attrapĂ©e et jugĂ©e par Kagha qui compte l'emprisonner. Elle se retrouve libre grĂące Ă l'intervention de Tav et de son groupe d'aventuriers qui venaient alors d'arriver au bosquet. Elle l'ignore encore Ă ce moment, mais le contact avec la statuette lui confĂ©rera la naissance de puissants pouvoirs se dĂ©veloppant petit Ă petit par la suite. AprĂšs la victoire du groupe d'aventuriers de Tav contre les gobelins qui menaçent le bosquet, Arabella part avec les rĂ©fugiĂ©s et se retrouve coincĂ©e dans les landes de tĂ©nĂšbres qui Ă©taient autrefois la ville de Havrelune, maudites par Shar et Ketheric Thorm. GrĂące Ă ses pouvoirs naissants elle se dĂ©place Ă travers les landes maudites sans trop de difficultĂ©s et parvient jusqu'a la Maison de la GuĂ©rison oĂč elle emprisonne dans des racines magiques, les spectres qui tentaient de l'attaquer. Elle est alors Ă la recherche de ses parents qui ont disparus et en croisant Tav et les aventuriers Ă cet endroit, lui demande de retrouver ses parents. Elle s'installe au campement de Tav en attendant. C'est lĂ qu'elle rencontre FlĂ©triss qui sera un prĂ©cieux guide pour comprendre La Trame, ses pouvoirs, et son chemin Ă suivre dans l'univers. Tav dĂ©couvrira malheureusement que Komira et Locke sont morts, leurs cadavres allongĂ©s sur des lits dans la maison de la guĂ©rison. [[CatĂ©gorie:Personnages]]
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