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	<title>AiahWiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Baator&amp;diff=469</id>
		<title>Baator</title>
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		<updated>2026-01-10T01:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:C08B:3103:2DA6:3951 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Baator, est le nom d&#039;un plan d&#039;existence Inférieur ( c&#039;est à dire qu&#039;il est opposé aux plans d&#039;Existence qualifié de Supérieurs ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monde d&#039;origine des démons, diables et archidiables ainsi que divers monstres qui y résident, des paysages cauchemardesques et âmes damnées condamnées à la torture pour l&#039;éternité s&#039;étendent partout dans chaque enfer de Baator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composé des Neuf Enfers qui forment les couches de ce monde jusqu&#039;en son centre, Baator est un lieu varié, chaque Enfer ayant sa propre composition et sa propre géographie. Ils ont tous des lieux de pouvoir, des bastions, ou des cités spécifiques, sièges des démons les plus puissants. Bien que hétéroclites et restreintes la plupart des régions ont un lien entre elles.  Il n&#039;est cependant pas aisé de passer d&#039;un Enfer à un autre car leurs passages ou leurs portes sont secrètes, dans des environnements périlleux ou même jalousement défendus par des champions redoutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Baator etait autrefois, (?) qui fut la résidence et le &amp;quot; quartier général &amp;quot; des Ardar lors de la Division. (?) fut ravagée par les affrontements des Einuë qui durent déplacer plusieurs combats vers d&#039;autres plans matériaux, dont l&#039;affrontement entre Moloch et Saren&#039;Rei qui laissa l&#039;un et l&#039;autre grièvement blessé. Moloch ressorti de cette affrontement vaincu et enchainé à (?) parmi les ruines. Seuls les démons et les diables restèrent, dont Asmodeus. Autour de la plaie béante de Moloch, son essence primordiale s&#039;écoula et forma petit à petit huit autres couches, qui forment à présent Baator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure politique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Conclave ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Conclave&#039;&#039;&#039;, créé par l&#039;Ardar [[Moloch]], est la structure sociale et politique pour diriger les démons sous un cadre strict, notamment pour les empêcher de s&#039;entretuer sans mesure et causer la chute de Baator. Les Démons suivent donc des règles précises qu&#039;il s&#039;agisse de la finance des conflits et autres activités y compris dans les arts militaires. Le Conclave est représenté par la ville impérieuse et intouchable de Pandémonium. Tout conflit militaire déclenché contre Pandémonium reviendrait à une excommunication immédiate: la perte de rang, de titre, de prestige, de tout droit et privilège autrefois accordé, comprenant ceux de territoire et de frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque enfer est Dirigé par un Seigneur que l&#039;on nomme Seigneur des Neuf, ou Prince de tel enfer, ou encore le numéro du seigneur sur les 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exemples : &amp;quot;&#039;&#039;Astaroth le Troisième des Neuf&#039;&#039; &amp;quot;. &amp;quot; &#039;&#039;Astaroth Seigneur du Troisième Cercle&#039;&#039; &amp;quot; &amp;quot; &#039;&#039;Astaroth Prince de&#039;&#039; . &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous respectent avec crainte ou révérence le statut de l&#039;Ardar Moloch, Roi des Enfers, souverain légitime du trône bien qu&#039;il soit absent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Rangs de démons ====&lt;br /&gt;
Il existe des rangs inférieurs dans la hierarchie à savoir les titres de Baron, Marquis et Duc, souvent Vassaux du Prince de l&#039;Enfer dans lequel ils évoluent. Leur règne et territoire de petite envergure sont nommées Maisons. On parle de Grande Maison pour les Princes. ( exemple: &amp;quot; &#039;&#039;La Grande Maison de Lilith est en désarroi après cette bataille&#039;&#039; &amp;quot;)  Il n&#039;est pas rare que les rangs inférieurs convoitent le rang d&#039;Archiduc ou de Prince à leurs risques et périls. Les listes des Princes des Enfers ont même évoluées plusieurs fois depuis l&#039;existence du Conclave et celles des rangs inférieurs évoluent en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Praetor ====&lt;br /&gt;
Certains démons aux talents et à la force au dessus de la moyenne, portent également le titre de Praetor. Il s&#039;agit tout simplement d&#039;un titre de champion, parfois au service d&#039;un Prince selon un contrat entre eux. S&#039;ils sont au service d&#039;un Prince, ils peuvent commander une de ses légions, servir de garde du corps, être leur champion dans un duel contre un autre Praetor (rattaché à un autre Prince).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Excommunication ====&lt;br /&gt;
Les Démons excommuniés pour faute grave sont considérés comme moins que rien, ne valant guère plus qu&#039;un mortel. Ils sont déshonorés, privés de tout droit, de toute revendication possible, de tout privilège. Même les Princes peuvent être excommuniés s&#039;ils agissent contre le Conclave.  La décision d&#039;Excommunication revient au Conclave seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure sociale ===&lt;br /&gt;
les Démons s&#039;organisent selon différentes castes, entre les tortionnaires, les militaires, espions, dans l&#039;administration, certains encore sont mages au service de la destruction, d&#039;autre de la divination ou encore des conspirations, d&#039;autres sont diplomates et émissaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure militaire ===&lt;br /&gt;
Les démons se regroupent en forme de Légions, au service des Princes des Enfers. les plus hauts rangs de cette structure sont des Généraux et seuls les Princes portent le titre de Grand Maréchal des Légions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure économique ===&lt;br /&gt;
La monnaie des Enfers est très particulière. La plupart des transactions communes se règlent par des monnaies nommées l&#039;Ichor, le feu de l&#039;enfer, ou les ténèbres. Il s&#039;agit de pièces légèrement équivalente à l&#039;or l&#039;argent le bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe comme monnaie les Pièces d&#039;âmes, des pièces de métal où sont enfermées une âme mortelle pour toujours. Il s&#039;agit d&#039;une monnaie plus rare mais qui est la véritable valeur de monnaie au sein des Enfers. On retrouve cette monnaie dans les transactions de haute importance, pour financer une guerre ou bien chez des démons haut placés. Certaines de ces pièces se sont perdues dans les mondes mortels comme Toril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure religieuse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Guerre du Sang ==&lt;br /&gt;
L&#039;absence de Moloch a entrainé une guerre de conflits, en place depuis des siècles, nommée la Guerre du Sang, qui opposent tout les Princes des Enfers, seuls prétendants au trône. Ils se disputent la régence de Pandémonium et servent chacun leur propre ambition. Certains sont toujours fidèles à Moloch et attendent son retour, pensant s&#039;attirer ses faveurs par la régence en son nom, là où d&#039;autres pensent pouvoir le supplanter et provoquer une ascension, devenant Ardar à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux Enfers tout les coups sont vicieux et retors et suivent pourtant les règles profanes du Conclave. Insultes, calomnies et mensonges, menaces humiliations et extorsions sont une diplomatie de base menant à des vendetta, des duels, des rituels de corruption de destruction, de vol et d&#039;espionnage, et même des guerres de territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre de Sang est un conflit violent qui connait peu de pauses. Il dure depuis la disparition de Moloch à la fin du Conflit de la Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Neuf Enfers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avernus ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Avernus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asphodèle ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Asphodèle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tartarus ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Tartarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voke ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Voke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maladomini ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Maladomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stygia ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Stygia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nihil ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Nihil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erebus ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Erebus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sheol ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Sheol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lieux de Pouvoir ==&lt;br /&gt;
Les Lieux de Pouvoir sont des lieux notoires et lieux d&#039;intérêt que l&#039;on retrouvent éparpillés partout dans les Neuf Enfers. Il est commun que ces Lieux de Pouvoir soient sous la domination d&#039;un Prince et qu&#039;une troupe y soit présente, car la possession de ces lieux est un symbole de gloire, permettant d&#039;affirmer son autorité. Cependant certains de ces lieux sont neutres: soit car les Princes ne voient pas l&#039;interêt d&#039;en prendre possession, soit car ils sont trop dangereux à prendre et à maintenir sous contrôle territoriale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de lieux de pouvoir: La Grande Roue de la Douleur, les Ruines des Lâches ou bien encore la Fontaine Impie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démons et Habitants de Baator ==&lt;br /&gt;
[[Raphael]]: Archidiable, Duc en Avernus, fils de Mephistopheles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yurgir: Yurgir est un Orthon, un diable très puissant qui traque ses proies sans relâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medelvenos]]: est un cambion, ayant réussi à trouver un passage vers Toril où il commença le culte de la Lame Noire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugistus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poltigern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazarn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astarté: puissante Cambion au rang de Praetor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraquiel: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bartzabel: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eligos: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haagentis: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malacoda: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mizora]]: Cambion, au service de [[Zariel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morax: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulciber: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nephula: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orias: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rael: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temeluchas: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valac: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valefar: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xaphan: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xuul: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambion(s): mi-diables mi-mortels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orthons: puissants démons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abeloth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
âmes damnées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chien(s) des Enfers: Les chiens des enfers sont des créatures capables de se rendre invisibles. Ce sont des canidés noirs aux puissants crocs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sangliers des Enfers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablotin(s): un type de démon à la peau rouge et de petite taille, avec des ailes des petites cornes et des yeux rouges scintillants. le diablotin peut se déplacer en volant ou à pied. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcheur(s) des Abysses: de larges et longilines créatures aux grandes pattes, qui se déplacent à travers les différents enfers. Ce sont des créatures sauvages qui ne peuvent être dressées. Par leur taille très imposante il est dangereux de s&#039;en approcher. Les diables les plus puissants comme des Ducs ou des Princes les chassent pour le sport et pour prouver leur valeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lémure(s): des créatures hideuses de chair, souvent déformées, résultat d&#039;âmes ayant brisé un pacte avec un démon, ou alors d&#039;âmes et de démons transformés pour avoir porté atteinte et offensé un démon supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrer en Baator ==&lt;br /&gt;
la surface de Baartor fut tellement infligée par la magie qu&#039;elle en est comme surchargée. Asmodeus usa de cette opportunité pour faire en sorte que l&#039;entrée en Baator par des rituels et des portails soient limités uniquement à Avernus. Pour se rendre dans un des autres enfers il est obligatoire de se rendre en Avernus puis depuis cet enfer de voyager vers le suivant et le suivant et ainsi de suite. Une précaution prise par Asmodeus pour que l&#039;Ardar Moloch soit protégé au coeur de Baator.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:C08B:3103:2DA6:3951</name></author>
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		<title>Feywild</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:C08B:3103:2DA6:3951 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Feywild est un Plan d&#039;existence chargé de magie et de fantaisie. Également nommé Féérie par d&#039;anciens termes, c’est le monde d’origine des Fey et des Eladrin, dont descendent les Elfes, qui émigreront vers [[Toril]] par la suite. C&#039;est également le monde d&#039;origine des Centaures, Firbolgs, et Satyres. Nés de la magie, les Sylvains et Dryades sont également issus du Feywild. Il est d’autre part le plan d&#039;origine des Gobelins, ainsi que des Vampires. Les Changeling sont également du peuple Fey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feywild.jpg|alt=Forêt du Feywild|vignette|Forêt du Feywild|centré|715x715px]]&lt;br /&gt;
Le Feywild est composé de 4 continents ainsi que des quelques îles autour, Griffe-du-Dragon, Mag Turnah ou encore ?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tir Na Lia ===&lt;br /&gt;
un pays mythique, composé de cols de montagnes et enneigé en permanence. Les vents glacés de ses hauteurs peuvent faire preuve d&#039;une force surnaturelle. La vallée boréale de Dol Baréad y voit souvent apparaitre les âmes des créatures sauvages décédées. Malgré ses conditions difficiles quelques sublimes citées elfiques viennent parsemer ce paysage, mais il s&#039;agit d&#039;un continent très peu touché par la civilisation.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux ====&lt;br /&gt;
[[Dol Baréad]]: La Plaine des Esprits      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aríndel]] le Bastion des Étoiles                                                                        &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
=== Avalír ===&lt;br /&gt;
continent principal du Feywild, sa capitale Xin&#039;Trea est le lieu principal de la Cour des Immaculés. Avalír correspond à ce que l&#039;on considère typiquement comme le Feywild: des forêts magiques, créatures étranges et féériques, villages bucoliques et phénomènes improbables. C&#039;est le continent d&#039;origine des Eladrin d&#039;où descendront les Elfes ensuite ainsi que des Feyling ou des Dryades.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feywild village.jpg|alt=Village dans le Feywild|vignette|petit village de Kirthan dans le Feywild|577x577px]]&lt;br /&gt;
[[Xin&#039;Trea]] la Cité de l&#039;Aube, capitale de Avalír, siège de la Cour des Immaculés est une puissante cité dont l&#039;architecture elfique étincelante se marie avec les arbres rouges ancestraux qui l&#039;entoure, voir même qui se mélange aux bâtiments.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Camelot]]: vieille forteresse en ruine qui accueillait autrefois la cour d&#039;un seigneur et sa suite de chevaliers autour de la Table Ronde, dans l&#039;objectif de retrouver un puissant artéfact. Cet objectif inaccessible ne fut jamais accompli, l&#039;ordre de chevalerie fut dissout et Camelot désertée et laissée à l&#039;abandon.           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brokilone]]: forêt magique chargée d&#039;histoire Brokilone possède des lieux secrets des reliques, des lieux chargés de magie mais aussi des créatures dangereuses qui rodent. On trouve non loin de là le château de Camelot.         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thiercelieux]]: petit village modeste et rustique caché parmi les arbres et proche d&#039;une rivière, Thiercelieux est un endroit chargé de magie, où les habitants sont pour la plupart d&#039;une apparence animale.         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirthan: un petit village en bordure d&#039;une forêt féérique.         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cendriane]]: Autrefois nommée (...), cet ancien nom est devenu tabou pour cette ville déchue, corrompue et dominée par Moranör le Seigneur du Sang, souvenir d&#039;une blessure encore douloureuse dans l&#039;esprit des habitants du Feywild. ... était le lieu de résidence et de règne de Absadian. C&#039;est aujourd&#039;hui une très dangereuse cité vampire à éviter à tout prix.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tel Paravel]]:         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Isengard]]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mithrendain]] La Cité de l&#039;Automne: Cité clé au sud de Avalir, Mithrendain est une cité et bastion défendant un accès majeur vers l&#039;Outre-Terre du Feywild. Elle est au centre d&#039;une région spécifique figée dans un automne éternel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dina Emrys]]: une petite ville dans les plaines, géographiquement la plus proche de Isengard puis de Xin&#039;Trea, c&#039;est un endroit paisible et simple, non fortifié avec quelques commerces et un temple. Il s&#039;agit d&#039;un point d&#039;accès via portail de téléportation depuis Xin&#039;Trea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sildeyuir]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tir Na Nòc ===&lt;br /&gt;
territoire de plaines et de falaises, contient des forteresses imposantes, des forêts aux nombreuses histoires et des cairn et sites de puissance . Il s&#039;agit de la terre-mère des Firbolg, des Centaures, Gobelins, des Changelins et Satyres.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtur est un amalgame de campements et de ruines sous-terraines qui forme une ville de gobelins        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhün                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dol Graba                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caed Myrkvyr                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ères et Périodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps ==&lt;br /&gt;
la notion du temps dans le Feywild est très instable. De base le temps s&#039;étend plus vite dans le Feywild que sur sa voisine Toril, ce qui fait que des journées dans le Feywild peuvent correspondre à une seule sur Toril. Cependant à cause de turbulences magiques, de portails, de densité d&#039;anima ou de lieux chargés en magie etc, le temps du Feywild peut également s&#039;étirer en longueurs plus larges, causant des individus d&#039;être coincés pendant des siècles à travers ce plan avant de revenir en leur monde d&#039;origine de seulement quelques années voir même quelques journées. Certains de ses éléments dépendent de la magie et des mondes affectés par ce lien Feywild / autre plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique et ordre du Feywild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Cour des Immaculés et La Cour des Invisibles ====&lt;br /&gt;
Ce monde est dirigé entre deux factions majeures, la [[Cour des Immaculés]] et la [[Cour des Invisibles]], des Archfey d&#039;une grande puissance, certains étant descendants en ligne directe des Valar ou Ardar et vénérés par leurs peuples comme des pseudo divinités. Les Fey sont cependant fidèles à certains dieux présents en Faerun.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dix Grandes Maisons ====&lt;br /&gt;
Le Feywild est connu pour être le monde d&#039;origine des Eladrin des puissants êtres elfiques, potentiellement descendants des Aen Istari, et dont descendront les premiers hauts elfes qui formeront des clans dont les plus influents dans le Feywild sont nommés Grandes Maisons. tels des ducs ou  royauté chez les humains, les Grandes Maisons contrôlent des terres, un commerce un peuple etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-( Maison de Mithrendain)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Maison Naclocë:  La Maison Naclocë de Tel Paravel est un clan de forgerons de Avalír dont l&#039;artisanat est célèbre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les lois et coutumes des Fey ===&lt;br /&gt;
les Fey sont connus pour leurs règles étranges et lois cryptiques qui se retournent bien souvent en défaveur des malheureux qui s&#039;aventurent dans le Feywild sans connaissance. Le sens des mots y est souvent littérale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour l&#039;au delà les Fey placent également toujours une pièce d&#039;argent dans la main ou dans la bouche d&#039;un défunt même s&#039;il s&#039;agit d&#039;un ennemi, afin qu&#039;il puisse payer son passage dans l&#039;au delà à Charon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois  de (décembre) les Fey fêtent la venue de Yule, une fête qui célèbre le cycle d&#039;hiver, chaque fin de semaine jusqu&#039;a Yule lors de la troisième semaine. &lt;br /&gt;
[[Category:Lieux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
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