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	<title>AiahWiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=La_Compagnie_du_Partage&amp;diff=523</id>
		<title>La Compagnie du Partage</title>
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		<updated>2026-04-09T16:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:28A6:78A3:E027:A757 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Compagnie du Partage est un groupe d&#039;aventuriers de la 4ième Ère, vers les années 510-513 dans les îles Moonshae. Le groupe laissa peu de traces de leurs exploits à l&#039;échelle publique et leur popularité en fut très moindre. Cependant leurs aventures et accomplissement leurs permettront d&#039;obtenir fortune, artéfacts et, avec le temps, pour certains d&#039;entre eux des positions d&#039;influence ou de pouvoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres du groupe ==&lt;br /&gt;
La Compagnie du Partage est composée de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bhelgrim Ingentium]], un guerrier et champion Nain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Hérathéis Eldùin]], ensorceleuse haute-elfe noble, Sigilem de Sol Novem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Merry Langham]], enfant métisse Halfling et Tiefling, médecin et artificière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Tenemar Vaunrir]], paladin et ancien héros de Caer Corwell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Zanril Voclain]], un chasseur de primes, chevalier occultiste au service de la déesse Charon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine et rencontres ==&lt;br /&gt;
La Compagnie fut créé à partir de l&#039;association de Merry Langham, Hérathéis Eldùin et Bhelgrim Ingentium dans la ville de Caer Callidyr après leur alliance imprévue contre des cultistes et une puissante créature marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Culte de Liagogtha des Profondeurs ===&lt;br /&gt;
Hérathéis et Merry s&#039;étaient déjà rencontrés à deux occasions, une première fois à [[Caer Esfall]] où les deux s&#039;associent pour trouver un remède à une maladie d&#039;origine magique et plus tard à [[Karador]] où Merry fait découvrir le thé à Hérathéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merry était venue à [[Caer Callidyr]] afin d&#039;en apprendre plus sur les méthodes de soin des prêtresses ancestrales de l&#039;île et recroise alors Hérathéis. Hérathéis était présente car un des Sigilem du [[Conservatoire de Sol Novem]] été porté disparu et avait été envoyé à Caer Callidyr afin de sécuriser le transport d&#039;un artéfact magique entre Caer Callidyr et Karador. Le Sigilem n&#039;avait donné aucun signe de vie après deux semaines et l&#039;artéfact était introuvable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand à Bhelgrim Ingentium, le guerrier nain était présent à Caer Callidyr, s&#039;étant déplacé dans la région pendant plusieurs semaines, affrontant de puissantes créatures sauvages et s&#039;étant arrêté dans la ville où il affronta plusieurs guerriers, devenant une &amp;quot; attraction locale &amp;quot; du champion nain imbattable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Complot contre le Conseil Pourpre ===&lt;br /&gt;
Après cette aventure, les premiers membres de la Compagnie nouvellement fondée se déplacèrent à Karador, où Hérathéis confia l&#039;artéfact magique perdu au Conservatoire. Alors qu&#039;ils restaient sur place le groupe se retrouva emporté dans une suite d&#039;événements jusqu&#039;au Conseil Pourpre de Karador qu&#039;ils durent protégés lors d&#039;une réception importante entre Karador et Caer Corwell. C&#039;est lors de cet événement que le paladin Tenemar Vaunrir découvrit la traitrise d&#039;un de ses supérieurs et dût aller à l&#039;encontre de ses ordres afin d&#039;assurer la survie du Conseil Pourpre et de ses supérieurs des [[Escadrons Azur]]. Quittant alors les escadrons, Tenemar rejoignit ses récents alliés et devint membre de la Compagnie du Partage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Théâtre des Horreurs ===&lt;br /&gt;
Après plusieurs semaines, où la compagnie se déplaça entre l&#039;île Sarifal, Vor Thomil et les îles du Nord, aidant ceux sur leur chemin, affrontant des créatures dangereuses contre de l&#039;argent, au bout d&#039;un moment, le calme régnant dans la région, le groupe se retrouve malchanceux, sans le sou. Ils retournent à Karador point &amp;quot; central &amp;quot; géographique de leurs péripéties, en réfléchissant à la suite des événements. Hérathéis est cependant contactée sur le chemin par une ancienne professeur Olivia Leng concernant une affaire urgente à propos de son mari Hiroshi. Le groupe se rend alors à Karador où aux cotés d&#039;une mercenaire Shaena Vendall, recrutée par Olivia, ils découvrirent l&#039;état mental critique de Hiroshi Leng et l&#039;existence d&#039;une mystérieuse pièce de théâtre jouée récemment au [[Karador/Théâtre Monveau|Théatre Monveau]] ayant rendu fou ceux qui avaient assistés à la représentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe décide alors d&#039;enquêter et après une exploration macabre du théatre, découvre [[Bertrand Gilliard]] ayant composé la pièce, devenu fou à cause d&#039;un livre maudit, artéfact des créatures du Vide. Bertrand après plusieurs rituels ouvrit un portail juste à l&#039;arrivée du groupe, et fit parvenir en Toril [[Sh&#039;Golgg]], une puissante abomination du Vide. Le groupe affronta Sh&#039;Golgg et réussit à le vaincre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Contrat de Tor Vyrgen ===&lt;br /&gt;
Grâce à la répercussion de cette aventure, ayant sauvé un quartier de Karador et le Conseil Pourpre auparavant, La Compagnie du Partage se trouva dans une position financière très confortable, des héros à l&#039;échelle locale. Trois mois plus tard à voyager selon leur bon plaisir, visitant d&#039;importantes bibliothèques, écumant les tavernes les plus festoyantes rendant service et aidant les citoyens sur leur chemin, la vie de La Compagnie du Partage les mènent à [[Tor Vyrgen]] après avoir rendu visite à la famille de Merry en Caer Esfall. à Tor Vyrgen ils sont contactés par une très riche marchande dont la vie est menacée. Elle suspecte qu&#039;un rival de [[La Porte de Baldur]] porte atteinte à sa vie après un terrible accident lors d&#039;un échange commercial. Le groupe accepte ce contrat. La vérité leur est révélée quand un bateau arrive à quai avec à son bord le chasseur de primes Zanril Voclain, venu cherché la marchande. Après un bref affrontement contre la Compagnie du Partage, Zanril révèle que la marchande a en réalité doubler son rival provoquant elle-même un accident qui était censé saboter des marchandises. Cependant l&#039;accident dégénéra est tua un homme de mains présent sur les lieux, qui appartenait à la [[Guilde des Voleurs]]. La marchande révéla alors également la vérité assurant qu&#039;elle n&#039;avait aucune intention de tuer quelqu&#039;un et que l&#039;accident pesait fortement sur sa conscience.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Compagnie du Partage se décida à laisser vivre la marchande, convaincu qu&#039;elle regrettait sincèrement cet événement et que la culpabilité sur sa conscience pour le restant de ses jours serait gage d&#039;une punition suffisante. La Compagnie se refusa également à tuer Zanril ou à s&#039;opposer à lui, jugeant que le demi-elfe ne méritait en rien un sort sévère pour avoir simplement fait son travail. Zanril étant cependant floué dans cette affaire car son contrat devenait nul, La Compagnie lui paya l&#039;entièreté du contrat. n&#039;ayant plus de contrat, craignant des conséquences de la Guilde des Voleurs et ayant encore beaucoup à accomplir dans sa mission personnelle auprès de Charon, Zanril décide de rejoindre le groupe aux poches bien remplies de la Compagnie, devenant ainsi le dernier membre à ce jour.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évenements ==&lt;br /&gt;
bibliothèque Minetra Signis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bibliothèque Menethos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caer Corwell et Meldevenos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Culte de Saint Bonny&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:28A6:78A3:E027:A757</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Ior&amp;diff=114</id>
		<title>Ior</title>
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		<updated>2026-03-21T13:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:55DD:20D8:2601:AF1C : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Le Chauchemar Occulte&lt;br /&gt;
| name = Ior&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Chaotique mauvais&lt;br /&gt;
| race = Einuë&lt;br /&gt;
| faction = Ardar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ior est un Einuë du panthéon des Ardar, maître de la folie, des rêves et du monde onirique, c&#039;est un trompeur fourbe adepte des illusions et de la manipulation mentale, qui aime répandre la paranoïa, la honte, le fanatisme et l&#039;aveuglement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Ior est un avatar des deux genres ou fluide, qui possède plusieurs “aspects”, témoins de sa fluidité et de ses différents caractères. Quand Ior apparait donc sous sa véritable forme Einuë cela sera  toujours sous un de ses Aspects: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Aspect de la Conception&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Aspect du Cauchemar&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;et L&#039;Aspect de la Révélation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domaine ==&lt;br /&gt;
Le domaine de Ior se nomme //. Ses paysages très étranges rappellent des cristaux violets, des améthystes, des zones volcaniques, mais aussi des tentacules, de la chair. On y trouve également des ruines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve dans son domaine La cité d’Azvrasargul qui lui est dévouée, hébergeant une aberration magique crée par Ior nommée la Chair d&#039;Ior, sa première expérimentation et tentative de créer une forme de vie à son effigie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfants et divinités mineurs ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icélios qui garde son Domaine.&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:55DD:20D8:2601:AF1C</name></author>
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		<title>Bonny</title>
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		<updated>2026-03-09T22:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:B181:5977:646D:C922 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = à l&#039;oeil rouge&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| status = Inconnu&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Chaotique neutre&lt;br /&gt;
| race = Humain&lt;br /&gt;
| class = Rogue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonny à l&#039;oeil rouge est une pirate et une voleuse, dans les îles moonshae. Célèbre pour les vols d&#039;objets magiques, elle est capable d&#039;utiliser des pouvoirs de téléportation et de s&#039;accaparer les propriétés magiques des objets dont elle s&#039;empare, même pour un court instant, car il lui suffit de les avoir en main et de les regarder avec un de ses yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
audacieuse et téméraire elle n&#039;a pas peur de prendre des risques inconsidérés avec la magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cheveux blancs, yeux rouges, patch sur l&#039;oeil, vetements pirates, épée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pouvoirs ==&lt;br /&gt;
Bonny à l&#039;oeil rouge possède une marque dans l&#039;un de ses yeux. ce glyphe ancien lui donne la possibilité d&#039;analyser quasi instantanément les propriétés d&#039;un objet magique qu&#039;elle regarde. Elle peut par la suite recopier les propriétés de l&#039;objet pour en utiliser le pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette marque est en réalité un puissant artéfact nommé Chapitre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements ==&lt;br /&gt;
croiser la compagnie du partage dans les ruines de synnoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avoir voler des objets de Sol Novem, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voler la branche astrale&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:B181:5977:646D:C922</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Major_Arcana&amp;diff=569</id>
		<title>Major Arcana</title>
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		<updated>2026-03-09T22:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:B181:5977:646D:C922 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Parmi les sources de pouvoir les plus puissantes convoitées par les mages et possédant le pouvoir de l&#039;essence primordiale,  aux cotés des Chapitres, des ? etc, il existe les Major Arcana ou Arcanes Majeures. Puissantes cartes de tarot, premières cartes originelles infusées de l&#039;essence primordiale de Azura, les Major Arcana ne sont pas sous la forme d&#039;un deck , chacune étant séparée des autres et perdues ou contenues en des lieux à travers Toril et même d&#039;autres mondes. il est quasi impossible de les localiser ni même de les identifier.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ont l&#039;apparence de cartes lumineuses rassemblées en un deck ( en apparence seulement car toutes les cartes ne sont pas vraiment présentes ). Pour dévoiler l&#039;Arcane il faut alors &amp;quot;tirer&amp;quot; une carte du deck lumineux, la carte lumineuse dévoile alors sa face avec son symbole et son nom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
les Major Arcana sont des armes créées lors de l&#039;Ère du Conflit, par le Valar Azura afin d&#039;en distribuer les pouvoirs parmi des Champions des Dieux, leur donnant ainsi de puissants avantages pour lutter contre les Champions des Ardar et leurs autres alliés ou fidèles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Liste des Major Arcana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== / LE FOU ===&lt;br /&gt;
pouvoir: commencement, folie, inverse les règles et les rôles, reset les choses à zéro, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I LE MAGICIEN ===&lt;br /&gt;
pouvoir: le potentiel, accès aux spells et aux features, channel entre ciel et terre, focus spécial &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II LA PRÊTRESSE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: pouvoir et influence sur les secrets, les symboles et les rêves, force intérieure et wisdom, barrière psychique puissante et pouvoirs sur l&#039;esprit, ne peut être influencé ou charmed ou frightnened etc, connaît instant les secrets des gens, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III L&#039;IMPÉRATRICE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: pouvoir, compréhension, persuasion ? vanité, séduction et charme, forte influence sur la nature ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV L&#039;EMPEREUR ===&lt;br /&gt;
pouvoir: autorité, charisme ?, construction, domination, tyrannie, action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V LE HIÉROPHANT ===&lt;br /&gt;
pouvoir: clairvoyance, prescience, esprit, sagesse, connaissance accrue et savoir, le pouvoir du hierophant permet de savoir chaque détail de l&#039;environnement qui les entoure ( magic vision, true sight, detect magic, see invisibility etc etc ) le nombre exact de personnes, même dissimulées, c&#039;est un puissant pouvoir qui peut même anticiper plusieurs coups à l&#039;avance, avec parfois des visions d&#039;un futur court à venir. ( connait les attaques à l&#039;avance etc, peut mettre des désavantages ? )  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI LES AMOUREUX ===&lt;br /&gt;
pouvoir: choix (?), charisme, passion adversité ( lien de sang 1v1 avec un ennemi précis ), arbre de vie et santé,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII LE CHARIOT ===&lt;br /&gt;
pouvoir: voyage, déplacement, rapidité, esquives, le momentum objectif précis, la victoire à travers la discipline &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII LA FORCE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: bonus vnr de strenght athletics et constitution, forte résilience ( resistances ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX L&#039;ERMITE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: recherche, patience, méditation, sagesse, insight, croissance spirituelle,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X LA ROUE DE LA FORTUNE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: chance, destin cycle,  le détenteur de la roue de la fortune possède une chance exceptionnelle, les événements tourneront en sa faveur, favorisé par le destin, prise de gros risque avec grosse récompense ( gambling effect )  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XI LA JUSTICE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: vérité, ordre, maitrise (?) balance du karma,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XII LE PENDU ===&lt;br /&gt;
pouvoir: sacrifice, intuition, stagnation déprime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XIII LA MORT ===&lt;br /&gt;
pouvoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XIV TEMPÉRANCE ===&lt;br /&gt;
pouvoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XV LE DIABLE ===&lt;br /&gt;
pouvoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XVI LA TOUR ===&lt;br /&gt;
pouvoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XVII L&#039;ÉTOILE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: sérénité, acceptation, espoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XVIII LA LUNE ===&lt;br /&gt;
pouvoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XIX LE SOLEIL ===&lt;br /&gt;
pouvoir: focus sur le radiant damage ( radiant spells : full radiant damage, radiant + fire spells : full radiant + full fire damage ) des spells personnalisés Sun, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XX LE JUGEMENT ===&lt;br /&gt;
pouvoir: centaines d&#039;épées flottantes au dessus d&#039;un endroit. culpabilité, péchés ? verrou mental ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XXI LE MONDE ===&lt;br /&gt;
pouvoir: pouvoir sur la gravité, zone absolue inévitable, forger la réalité selon ses rêves et ses ambitions,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emplacement: la carte Le Monde est protégée et gardée sous verrou dans les chambres fortes de Mephistar, en Enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
détenteurs:&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:B181:5977:646D:C922</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Deck_des_Merveilles&amp;diff=553</id>
		<title>Deck des Merveilles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Deck_des_Merveilles&amp;diff=553"/>
		<updated>2026-03-09T21:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:B181:5977:646D:C922 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Deck des Merveilles.webp|vignette|491x491px]]&lt;br /&gt;
Ensemble de 22 cartes aux propriétés magiques d&#039;une grande puissance, chaque carte ayant un effet sur celui qui tire les cartes ou sur le monde qui l&#039;entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui tire les cartes doit annoncer combien de cartes elle va tirer et est magiquement obligée de s&#039;y tenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Deck des Merveilles sont un fragment de pouvoir nés de l&#039;essence primordiale des Major Arcana, le tout premier deck de cartes créé par le dieu ( ?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains noms de cartes de decks de merveilles sont identiques aux noms des Major Arcana en hommage, mais non en rien le pouvoir des originales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemplaire de Deck des Merveilles était en possession d&#039;un [[Le Voyageur|mystérieux voyageur]] qui croisa la route de l&#039;Orbe d&#039;Aiah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa version du deck contenait:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Le Fou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Le Mage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 La Clé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 L&#039;Impératrice &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 L&#039;Empereur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Le Void &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Le Chevalier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Les Moires &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 La Justice &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 La Comète &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 La Balance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 La Ruine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 La Mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Le Pendu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Le Forgeron &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Le Diable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Le Trône &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Les Étoiles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 La Lune &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Le Soleil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Le Jugement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Le Monde &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:B181:5977:646D:C922</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Varian_Lindarin&amp;diff=88</id>
		<title>Varian Lindarin</title>
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		<updated>2026-02-18T14:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:500A:1EB0:9754:5F17 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Seigneur d&#039;Umbrathelsir&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Varian Lindarin.jpg&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| race = Elfe&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| location = Umbra&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Seigneur du Bastion d&#039;[[Umbra]], (nom humain simplifé pour la ville Umbrathelsir ) Varian Lindarin est issu de la lignée de ? Lindarin, fidèle ami et bras droit de Myrenìel qui fonda la Dynastie Elthinil. Il gouverne de manière juste sur la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Varian Lindarin est fils de Feregorn Lindarin (?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evenements ==&lt;br /&gt;
Varian Lindarin fait la rencontre du groupe d&#039;aventuriers [[Orbe d&#039;Aiah|l&#039;Orbe d&#039;Aiah]] lors de leur passage à Umbra. Après avoir grandement aidé la ville en mettant en déroute le Cercle Noir qui menaçait Umbra, le groupe d&#039;Aiah joue de leur connexion avec [[Titania Rhaven]] pour obtenir une audience avec le Seigneur. Lors de leur rencontre durant une soirée mondaine, Varian prend en compte la demande de L&#039;Orbe d&#039;Aiah d&#039;apporter son aide au peuple Tortolan alors en pleine crise après la perte de leur village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir sauvé sa ville et avoir fait preuve de bravoure en Winterglen, Varian offre au groupe un objet magique une bague nommée le [[Joyau de Lumière Pure]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:500A:1EB0:9754:5F17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Asmodeus&amp;diff=244</id>
		<title>Asmodeus</title>
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		<updated>2026-02-14T19:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:555C:2DCD:32F0:94B7 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Chancelier Infernal&lt;br /&gt;
Neuvième Prince&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Loyal mauvais&lt;br /&gt;
| race = Archidiable&lt;br /&gt;
| type = Fiélon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodeus est le Neuvième des Neuf, Prince de [[Sheol]], nommé le Chancelier Infernal, c&#039;est le plus puissant archidiable existant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prince de Sheol ==&lt;br /&gt;
Asmodeus est considéré comme le plus puissant et dangereux des Princes des Enfers. Au delà d&#039;être un puissant sorcier et guerrier, sa puissance réside dans ses Praetor, les meilleurs de tout [[Pandemonium]] et [[Baator]], qui gardent eux même Sheol en temps que Champions et que personne n&#039;oserait affronter. Asmodeus assoie ainsi son autorité à travers les duels et les traités envers les autres Princes. C&#039;est également un stratège dont les manipulations s&#039;étendent même en dehors de Pandemonium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Category:Ennemis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:555C:2DCD:32F0:94B7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Le_syst%C3%A8me_des_Neuf_Mondes&amp;diff=427</id>
		<title>Le système des Neuf Mondes</title>
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		<updated>2026-02-13T20:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:945A:3BB0:B617:7569 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Realmspace.jpeg|vignette|556x556px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le Système des Neuf Mondes représente un des systèmes solaires présent dans l&#039;univers, nommé également le système d&#039;Yggdrasil. La plupart de ces mondes abritent la vie la magie et de nombreuses civilisations sous le regard des Einuë les dieux, Valar ou Ardar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour d&#039;un point central, le soleil, ce système contient &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toril]] entouré de deux lunes Ruidus et Secunda, plan d&#039;origines des Hommes, des Nains, des Aarakocra ou des Tabaxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgard, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eberron,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nidavellir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:945A:3BB0:B617:7569</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Gantelets_de_la_Chasse_Grise&amp;diff=557</id>
		<title>Gantelets de la Chasse Grise</title>
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		<updated>2026-01-29T20:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:8EC:5AFE:D021:7581 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Gantelets de la Chasse Grise.jpeg|vignette|561x561px]]&lt;br /&gt;
Les Gantelets de la Chasse Grise sont une paire de gants qui furent gardés à Camelot ( Feywild, région de Avalir.) dans un coffret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces gants ont appartenu probablement à un Chasseur Gris, un Inquisiteur ou un Maraudeur, des chasseurs de sorcières, chasseurs de monstres, guerriers, rangers, blood hunters, spécialisés dans la traque des créatures dangereuses, impies ou magiques. Les Chasseurs étaient dirigés par le Baron de la Chasse Grise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces gantelets donnent un avantage sur les animal handling et +1 en initiative. &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:8EC:5AFE:D021:7581</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Baator&amp;diff=469</id>
		<title>Baator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Baator&amp;diff=469"/>
		<updated>2026-01-10T01:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:C08B:3103:2DA6:3951 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Baator, est le nom d&#039;un plan d&#039;existence Inférieur ( c&#039;est à dire qu&#039;il est opposé aux plans d&#039;Existence qualifié de Supérieurs ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
monde d&#039;origine des démons, diables et archidiables ainsi que divers monstres qui y résident, des paysages cauchemardesques et âmes damnées condamnées à la torture pour l&#039;éternité s&#039;étendent partout dans chaque enfer de Baator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composé des Neuf Enfers qui forment les couches de ce monde jusqu&#039;en son centre, Baator est un lieu varié, chaque Enfer ayant sa propre composition et sa propre géographie. Ils ont tous des lieux de pouvoir, des bastions, ou des cités spécifiques, sièges des démons les plus puissants. Bien que hétéroclites et restreintes la plupart des régions ont un lien entre elles.  Il n&#039;est cependant pas aisé de passer d&#039;un Enfer à un autre car leurs passages ou leurs portes sont secrètes, dans des environnements périlleux ou même jalousement défendus par des champions redoutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Baator etait autrefois, (?) qui fut la résidence et le &amp;quot; quartier général &amp;quot; des Ardar lors de la Division. (?) fut ravagée par les affrontements des Einuë qui durent déplacer plusieurs combats vers d&#039;autres plans matériaux, dont l&#039;affrontement entre Moloch et Saren&#039;Rei qui laissa l&#039;un et l&#039;autre grièvement blessé. Moloch ressorti de cette affrontement vaincu et enchainé à (?) parmi les ruines. Seuls les démons et les diables restèrent, dont Asmodeus. Autour de la plaie béante de Moloch, son essence primordiale s&#039;écoula et forma petit à petit huit autres couches, qui forment à présent Baator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure politique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Conclave ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Conclave&#039;&#039;&#039;, créé par l&#039;Ardar [[Moloch]], est la structure sociale et politique pour diriger les démons sous un cadre strict, notamment pour les empêcher de s&#039;entretuer sans mesure et causer la chute de Baator. Les Démons suivent donc des règles précises qu&#039;il s&#039;agisse de la finance des conflits et autres activités y compris dans les arts militaires. Le Conclave est représenté par la ville impérieuse et intouchable de Pandémonium. Tout conflit militaire déclenché contre Pandémonium reviendrait à une excommunication immédiate: la perte de rang, de titre, de prestige, de tout droit et privilège autrefois accordé, comprenant ceux de territoire et de frontière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque enfer est Dirigé par un Seigneur que l&#039;on nomme Seigneur des Neuf, ou Prince de tel enfer, ou encore le numéro du seigneur sur les 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exemples : &amp;quot;&#039;&#039;Astaroth le Troisième des Neuf&#039;&#039; &amp;quot;. &amp;quot; &#039;&#039;Astaroth Seigneur du Troisième Cercle&#039;&#039; &amp;quot; &amp;quot; &#039;&#039;Astaroth Prince de&#039;&#039; . &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous respectent avec crainte ou révérence le statut de l&#039;Ardar Moloch, Roi des Enfers, souverain légitime du trône bien qu&#039;il soit absent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Rangs de démons ====&lt;br /&gt;
Il existe des rangs inférieurs dans la hierarchie à savoir les titres de Baron, Marquis et Duc, souvent Vassaux du Prince de l&#039;Enfer dans lequel ils évoluent. Leur règne et territoire de petite envergure sont nommées Maisons. On parle de Grande Maison pour les Princes. ( exemple: &amp;quot; &#039;&#039;La Grande Maison de Lilith est en désarroi après cette bataille&#039;&#039; &amp;quot;)  Il n&#039;est pas rare que les rangs inférieurs convoitent le rang d&#039;Archiduc ou de Prince à leurs risques et périls. Les listes des Princes des Enfers ont même évoluées plusieurs fois depuis l&#039;existence du Conclave et celles des rangs inférieurs évoluent en permanence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Praetor ====&lt;br /&gt;
Certains démons aux talents et à la force au dessus de la moyenne, portent également le titre de Praetor. Il s&#039;agit tout simplement d&#039;un titre de champion, parfois au service d&#039;un Prince selon un contrat entre eux. S&#039;ils sont au service d&#039;un Prince, ils peuvent commander une de ses légions, servir de garde du corps, être leur champion dans un duel contre un autre Praetor (rattaché à un autre Prince).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Excommunication ====&lt;br /&gt;
Les Démons excommuniés pour faute grave sont considérés comme moins que rien, ne valant guère plus qu&#039;un mortel. Ils sont déshonorés, privés de tout droit, de toute revendication possible, de tout privilège. Même les Princes peuvent être excommuniés s&#039;ils agissent contre le Conclave.  La décision d&#039;Excommunication revient au Conclave seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure sociale ===&lt;br /&gt;
les Démons s&#039;organisent selon différentes castes, entre les tortionnaires, les militaires, espions, dans l&#039;administration, certains encore sont mages au service de la destruction, d&#039;autre de la divination ou encore des conspirations, d&#039;autres sont diplomates et émissaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure militaire ===&lt;br /&gt;
Les démons se regroupent en forme de Légions, au service des Princes des Enfers. les plus hauts rangs de cette structure sont des Généraux et seuls les Princes portent le titre de Grand Maréchal des Légions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure économique ===&lt;br /&gt;
La monnaie des Enfers est très particulière. La plupart des transactions communes se règlent par des monnaies nommées l&#039;Ichor, le feu de l&#039;enfer, ou les ténèbres. Il s&#039;agit de pièces légèrement équivalente à l&#039;or l&#039;argent le bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe comme monnaie les Pièces d&#039;âmes, des pièces de métal où sont enfermées une âme mortelle pour toujours. Il s&#039;agit d&#039;une monnaie plus rare mais qui est la véritable valeur de monnaie au sein des Enfers. On retrouve cette monnaie dans les transactions de haute importance, pour financer une guerre ou bien chez des démons haut placés. Certaines de ces pièces se sont perdues dans les mondes mortels comme Toril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Structure religieuse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Guerre du Sang ==&lt;br /&gt;
L&#039;absence de Moloch a entrainé une guerre de conflits, en place depuis des siècles, nommée la Guerre du Sang, qui opposent tout les Princes des Enfers, seuls prétendants au trône. Ils se disputent la régence de Pandémonium et servent chacun leur propre ambition. Certains sont toujours fidèles à Moloch et attendent son retour, pensant s&#039;attirer ses faveurs par la régence en son nom, là où d&#039;autres pensent pouvoir le supplanter et provoquer une ascension, devenant Ardar à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux Enfers tout les coups sont vicieux et retors et suivent pourtant les règles profanes du Conclave. Insultes, calomnies et mensonges, menaces humiliations et extorsions sont une diplomatie de base menant à des vendetta, des duels, des rituels de corruption de destruction, de vol et d&#039;espionnage, et même des guerres de territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre de Sang est un conflit violent qui connait peu de pauses. Il dure depuis la disparition de Moloch à la fin du Conflit de la Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Neuf Enfers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avernus ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Avernus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asphodèle ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Asphodèle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tartarus ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Tartarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voke ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Voke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maladomini ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Maladomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stygia ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Stygia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nihil ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Nihil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erebus ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Erebus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sheol ====&lt;br /&gt;
voir la page [[Sheol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Lieux de Pouvoir ==&lt;br /&gt;
Les Lieux de Pouvoir sont des lieux notoires et lieux d&#039;intérêt que l&#039;on retrouvent éparpillés partout dans les Neuf Enfers. Il est commun que ces Lieux de Pouvoir soient sous la domination d&#039;un Prince et qu&#039;une troupe y soit présente, car la possession de ces lieux est un symbole de gloire, permettant d&#039;affirmer son autorité. Cependant certains de ces lieux sont neutres: soit car les Princes ne voient pas l&#039;interêt d&#039;en prendre possession, soit car ils sont trop dangereux à prendre et à maintenir sous contrôle territoriale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de lieux de pouvoir: La Grande Roue de la Douleur, les Ruines des Lâches ou bien encore la Fontaine Impie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démons et Habitants de Baator ==&lt;br /&gt;
[[Raphael]]: Archidiable, Duc en Avernus, fils de Mephistopheles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yurgir: Yurgir est un Orthon, un diable très puissant qui traque ses proies sans relâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medelvenos]]: est un cambion, ayant réussi à trouver un passage vers Toril où il commença le culte de la Lame Noire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugistus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poltigern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazarn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astarté: puissante Cambion au rang de Praetor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraquiel: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bartzabel: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eligos: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haagentis: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malacoda: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mizora]]: Cambion, au service de [[Zariel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morax: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulciber: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nephula: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orias: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rael: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temeluchas: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valac: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valefar: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xaphan: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xuul: Praetor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambion(s): mi-diables mi-mortels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orthons: puissants démons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abeloth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
âmes damnées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chien(s) des Enfers: Les chiens des enfers sont des créatures capables de se rendre invisibles. Ce sont des canidés noirs aux puissants crocs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sangliers des Enfers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diablotin(s): un type de démon à la peau rouge et de petite taille, avec des ailes des petites cornes et des yeux rouges scintillants. le diablotin peut se déplacer en volant ou à pied. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcheur(s) des Abysses: de larges et longilines créatures aux grandes pattes, qui se déplacent à travers les différents enfers. Ce sont des créatures sauvages qui ne peuvent être dressées. Par leur taille très imposante il est dangereux de s&#039;en approcher. Les diables les plus puissants comme des Ducs ou des Princes les chassent pour le sport et pour prouver leur valeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lémure(s): des créatures hideuses de chair, souvent déformées, résultat d&#039;âmes ayant brisé un pacte avec un démon, ou alors d&#039;âmes et de démons transformés pour avoir porté atteinte et offensé un démon supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Léviathan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrer en Baator ==&lt;br /&gt;
la surface de Baartor fut tellement infligée par la magie qu&#039;elle en est comme surchargée. Asmodeus usa de cette opportunité pour faire en sorte que l&#039;entrée en Baator par des rituels et des portails soient limités uniquement à Avernus. Pour se rendre dans un des autres enfers il est obligatoire de se rendre en Avernus puis depuis cet enfer de voyager vers le suivant et le suivant et ainsi de suite. Une précaution prise par Asmodeus pour que l&#039;Ardar Moloch soit protégé au coeur de Baator.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:C08B:3103:2DA6:3951</name></author>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Feywild&amp;diff=395</id>
		<title>Feywild</title>
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		<updated>2026-01-10T01:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:C08B:3103:2DA6:3951 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Feywild est un Plan d&#039;existence chargé de magie et de fantaisie. Également nommé Féérie par d&#039;anciens termes, c’est le monde d’origine des Fey et des Eladrin, dont descendent les Elfes, qui émigreront vers [[Toril]] par la suite. C&#039;est également le monde d&#039;origine des Centaures, Firbolgs, et Satyres. Nés de la magie, les Sylvains et Dryades sont également issus du Feywild. Il est d’autre part le plan d&#039;origine des Gobelins, ainsi que des Vampires. Les Changeling sont également du peuple Fey. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feywild.jpg|alt=Forêt du Feywild|vignette|Forêt du Feywild|centré|715x715px]]&lt;br /&gt;
Le Feywild est composé de 4 continents ainsi que des quelques îles autour, Griffe-du-Dragon, Mag Turnah ou encore ?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tir Na Lia ===&lt;br /&gt;
un pays mythique, composé de cols de montagnes et enneigé en permanence. Les vents glacés de ses hauteurs peuvent faire preuve d&#039;une force surnaturelle. La vallée boréale de Dol Baréad y voit souvent apparaitre les âmes des créatures sauvages décédées. Malgré ses conditions difficiles quelques sublimes citées elfiques viennent parsemer ce paysage, mais il s&#039;agit d&#039;un continent très peu touché par la civilisation.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux ====&lt;br /&gt;
[[Dol Baréad]]: La Plaine des Esprits      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aríndel]] le Bastion des Étoiles                                                                        &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
=== Avalír ===&lt;br /&gt;
continent principal du Feywild, sa capitale Xin&#039;Trea est le lieu principal de la Cour des Immaculés. Avalír correspond à ce que l&#039;on considère typiquement comme le Feywild: des forêts magiques, créatures étranges et féériques, villages bucoliques et phénomènes improbables. C&#039;est le continent d&#039;origine des Eladrin d&#039;où descendront les Elfes ensuite ainsi que des Feyling ou des Dryades.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lieux ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feywild village.jpg|alt=Village dans le Feywild|vignette|petit village de Kirthan dans le Feywild|577x577px]]&lt;br /&gt;
[[Xin&#039;Trea]] la Cité de l&#039;Aube, capitale de Avalír, siège de la Cour des Immaculés est une puissante cité dont l&#039;architecture elfique étincelante se marie avec les arbres rouges ancestraux qui l&#039;entoure, voir même qui se mélange aux bâtiments.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Camelot]]: vieille forteresse en ruine qui accueillait autrefois la cour d&#039;un seigneur et sa suite de chevaliers autour de la Table Ronde, dans l&#039;objectif de retrouver un puissant artéfact. Cet objectif inaccessible ne fut jamais accompli, l&#039;ordre de chevalerie fut dissout et Camelot désertée et laissée à l&#039;abandon.           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brokilone]]: forêt magique chargée d&#039;histoire Brokilone possède des lieux secrets des reliques, des lieux chargés de magie mais aussi des créatures dangereuses qui rodent. On trouve non loin de là le château de Camelot.         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thiercelieux]]: petit village modeste et rustique caché parmi les arbres et proche d&#039;une rivière, Thiercelieux est un endroit chargé de magie, où les habitants sont pour la plupart d&#039;une apparence animale.         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirthan: un petit village en bordure d&#039;une forêt féérique.         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cendriane]]: Autrefois nommée (...), cet ancien nom est devenu tabou pour cette ville déchue, corrompue et dominée par Moranör le Seigneur du Sang, souvenir d&#039;une blessure encore douloureuse dans l&#039;esprit des habitants du Feywild. ... était le lieu de résidence et de règne de Absadian. C&#039;est aujourd&#039;hui une très dangereuse cité vampire à éviter à tout prix.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tel Paravel]]:         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Isengard]]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mithrendain]] La Cité de l&#039;Automne: Cité clé au sud de Avalir, Mithrendain est une cité et bastion défendant un accès majeur vers l&#039;Outre-Terre du Feywild. Elle est au centre d&#039;une région spécifique figée dans un automne éternel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dina Emrys]]: une petite ville dans les plaines, géographiquement la plus proche de Isengard puis de Xin&#039;Trea, c&#039;est un endroit paisible et simple, non fortifié avec quelques commerces et un temple. Il s&#039;agit d&#039;un point d&#039;accès via portail de téléportation depuis Xin&#039;Trea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sildeyuir]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tir Na Nòc ===&lt;br /&gt;
territoire de plaines et de falaises, contient des forteresses imposantes, des forêts aux nombreuses histoires et des cairn et sites de puissance . Il s&#039;agit de la terre-mère des Firbolg, des Centaures, Gobelins, des Changelins et Satyres.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtur est un amalgame de campements et de ruines sous-terraines qui forme une ville de gobelins        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhün                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dol Graba                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caed Myrkvyr                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ères et Périodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps ==&lt;br /&gt;
la notion du temps dans le Feywild est très instable. De base le temps s&#039;étend plus vite dans le Feywild que sur sa voisine Toril, ce qui fait que des journées dans le Feywild peuvent correspondre à une seule sur Toril. Cependant à cause de turbulences magiques, de portails, de densité d&#039;anima ou de lieux chargés en magie etc, le temps du Feywild peut également s&#039;étirer en longueurs plus larges, causant des individus d&#039;être coincés pendant des siècles à travers ce plan avant de revenir en leur monde d&#039;origine de seulement quelques années voir même quelques journées. Certains de ses éléments dépendent de la magie et des mondes affectés par ce lien Feywild / autre plan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique et ordre du Feywild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Cour des Immaculés et La Cour des Invisibles ====&lt;br /&gt;
Ce monde est dirigé entre deux factions majeures, la [[Cour des Immaculés]] et la [[Cour des Invisibles]], des Archfey d&#039;une grande puissance, certains étant descendants en ligne directe des Valar ou Ardar et vénérés par leurs peuples comme des pseudo divinités. Les Fey sont cependant fidèles à certains dieux présents en Faerun.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Dix Grandes Maisons ====&lt;br /&gt;
Le Feywild est connu pour être le monde d&#039;origine des Eladrin des puissants êtres elfiques, potentiellement descendants des Aen Istari, et dont descendront les premiers hauts elfes qui formeront des clans dont les plus influents dans le Feywild sont nommés Grandes Maisons. tels des ducs ou  royauté chez les humains, les Grandes Maisons contrôlent des terres, un commerce un peuple etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-( Maison de Mithrendain)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Maison Naclocë:  La Maison Naclocë de Tel Paravel est un clan de forgerons de Avalír dont l&#039;artisanat est célèbre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les lois et coutumes des Fey ===&lt;br /&gt;
les Fey sont connus pour leurs règles étranges et lois cryptiques qui se retournent bien souvent en défaveur des malheureux qui s&#039;aventurent dans le Feywild sans connaissance. Le sens des mots y est souvent littérale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par respect pour l&#039;au delà les Fey placent également toujours une pièce d&#039;argent dans la main ou dans la bouche d&#039;un défunt même s&#039;il s&#039;agit d&#039;un ennemi, afin qu&#039;il puisse payer son passage dans l&#039;au delà à Charon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du mois  de (décembre) les Fey fêtent la venue de Yule, une fête qui célèbre le cycle d&#039;hiver, chaque fin de semaine jusqu&#039;a Yule lors de la troisième semaine. &lt;br /&gt;
[[Category:Lieux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:C08B:3103:2DA6:3951</name></author>
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		<title>Esran Val</title>
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		<updated>2025-12-22T19:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:30A8:FEFF:11A7:541D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Héros des Royaumes&lt;br /&gt;
Siège de la Loge&lt;br /&gt;
Évocateur des Trois Cercles&lt;br /&gt;
| name = Esran Val&lt;br /&gt;
| image = Esran Val.jpg&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| race = Humain&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| class = Wizard&lt;br /&gt;
| location = Karador&lt;br /&gt;
| faction = Confrérie de l&#039;Étoile Brisée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esran Friedrich Valiski Aurelius Von Val&#039;&#039;&#039;, né de la famille Val , est un grand mage, puissant évocateur qui possède également les pouvoirs occultes d&#039;un pacte. Il était autrefois membre de la [[Confrérie de l&#039;Étoile Brisée]], et a parcouru [[Faerûn]] avec ses compagnons pendant des années. Après la dissolution de son groupe en 4E511, il s’est retiré dans un manoir à [[Karador]] pour se concentrer sur ses expériences magiques et ses théories. Dans cette longue période Esran deviendra Siège de la Loge des Mages, puis Évocateur des Trois Cercles, un exploit rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Esran a des cheveux noirs parsemés de plusieurs mèches de cheveux gris. Il a un visage strict un regard sérieux presque sévère. Il porte un manteau bleu nuit une redingote des vêtements simples mais raffinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux premiers abords d&#039;un caractère froid et insensible, il semble se préoccuper de peu de choses autour de lui qui ne le concerne pas. Cependant malgré sa retraite de la vie d&#039;aventurier il n&#039;hésite pas à venir en aide à la Souveraine de Karador lors d&#039;un temps de crise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Esran est né à ? en Faerûn, issu d&#039;une famille déchue de la noblesse, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sa fille, Eleanore, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Confrérie de l&#039;Étoile Brisée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Orbe d&#039;Aiah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les enfers d&#039;Azvrasargül ====&lt;br /&gt;
Esran Val rencontra l&#039;[[Orbe d&#039;Aiah]] dans le paysage cauchemardesque de [[Azvrasargül]] où il avait lui même atterri depuis une semaine, à la recherche d’un échappatoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un objectif commun, ils explorèrent ensemble la cité des rêves engloutis à la recherche du bâton d’Althadir, un moyen de se téléporter hors de cette dimension. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir affronté la [[Chair d&#039;Ior]] à de maintes reprises, des mages du [[Conseil Impera]] aux intentions néfastes ainsi que [[Azmog]] un ancien mage puissant relié à Chair d’Ior, Esran ramena le groupe à [[Kingsbay]], tandis que lui rentra à [[Karador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sauvetage dans le Feywild ====&lt;br /&gt;
Après être rentrés d&#039;[[Azvrasargül]], l&#039;[[Orbe d&#039;Aiah]] rejoint Esran à [[Karador]]. Il va alors leur proposer son aide pour retrouver [[Arlos]], disparu dans le [[Feywild]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il va faire appel à [[Torvan Ravel]] et [[Caltis Okrom]] pour stabiliser une faille magique causée par Vitalis, pour se déplacer vers le Feywild, Esran met alors au point un cercle magique de téléportation entre les plans. Attiré par l&#039;appel de l&#039;aventure, Caltis décide d&#039;accompagner les aventuriers dans le Feywild. C’est donc Esran qui présentera à l’Orbe d’Aiah son dernier membre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conseil Impera ====&lt;br /&gt;
Lors de leur aventure contre le Conseil Impera, Esran Val participa avec l&#039;Orbe d&#039;Aiah au combat final contre Vitalis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numinex ====&lt;br /&gt;
Esran accompagnera l&#039;Orbe d&#039;Aiah vers Port Morgen ainsi que la Plaine Déchirée à la recherche du cadavre de Voormanir. Ils vivent ensemble une péripétie qui les mèneront jusqu&#039;a une fête dans le repaire secret de la Myriade puis enfin leur retour à Karador.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Faerûn</title>
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		<updated>2025-12-16T17:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:5DE3:8104:84A1:FAE6 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Lieux]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sword-Coast-Map HighRes-Compressed.webp|alt=Carte de Faerün|vignette|Carte de la Côte des Épées avec les îles Moonshae]]&#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; que l&#039;on surnomme les Royaumes Oubliés, est un très grand continent de Toril, un territoire au climat tempéré, composé de plaines, forêts, lacs etc. Le continent regorge d&#039;aventures, de créatures, d&#039;aventuriers mercenaires et guildes à la recherche de gloire.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Royaumes de Faerûn ==&lt;br /&gt;
Ce continent est composé de plusieurs royaumes et empires aux diverses menaces intérieures avec leurs propres cultures et singularités.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dynastie Elthinil, ====&lt;br /&gt;
royaume des îles Moonshae dont les origines proviennent du Feywild, La Dynastie Elthinil est tenue par le Souverain ou Souveraine des îles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elturgard ====&lt;br /&gt;
le royaume déchu d&#039;Eltugard, avec pour ville centrale la tristement célèbre Elturel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( ... ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bordé de déserts et proche des chaînes de montagnes de Kara-Tur, est un environnement hostile, aride, les citoyens du royaume sont des survivalistes qui ont peu confiance en le reste du monde et leur résilience n&#039;a d&#039;égal que leur hostilité envers la magie, dû aux terribles légendes qui entourent les nécromanciens de Thay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:5DE3:8104:84A1:FAE6</name></author>
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		<title>La Division</title>
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		<updated>2025-12-15T19:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:5DE3:8104:84A1:FAE6 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Conflit de la Division, plus communément appelé La Division, est un événement majeur de l&#039;histoire. Il s&#039;agit de la guerre engendrée par la séparation des Einuë en deux camps. Menés par [[Bahamut]] d&#039;un coté, par [[Tiamat]] de l&#039;autre, les [[Panthéon des Valar|Valar]] et [[Panthéon des Ardar|Ardar]] s&#039;affrontèrent à travers Toril et les mondes présents autour dans ce système solaire. Certains combats furent directement entre dieux mais beaucoup furent menés par des armées, des factions, ainsi que des demi-dieux comme champions des camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division fut une guerre très longue et dévastatrice, sur toute une période que l&#039;on nomme l&#039;Ère du Conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division est née de plusieurs événements clés : la rivalité grandissante et l&#039;ambition de Tiamat, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sartael]], confiné dans un rôle défini par Tiamat, sans véritable choix, finira par le trahir. Les règles et les Lois de la Trame instaurées par Azura contrarient également des dieux comme Antevykhur ou Arkay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conflit commença enfin au moment de la mort du dieu Tyr qui fut tué par les Ardar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier combat extrêmement violent de la Division eu lieu en Feywild&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:5DE3:8104:84A1:FAE6</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Lexique_Gith&amp;diff=601</id>
		<title>Lexique Gith</title>
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		<updated>2025-12-15T17:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:C10F:8DDE:44D7:4566 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Lexique Gith représente la langue parlée par les Githyanki et les Githzerai. Le lexique écrit est nommé Tir&#039;su, le nom désigne également une rune dans le langage. Les Tir&#039;su sont placés en cercle et forme une sentence complète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termes et phrases Gith connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ch&#039;mar, zal&#039;a Vlaakith:&#039;&#039; La volonté de Vlaakith avant tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ch&#039;r&#039;ai : Inquisiteur. Un titre militaire de haut rang, au dessus des Kith&#039;rak, au service de la Reine Vlaakith elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ghaik:&#039;&#039; un Illithid, flagelleur mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ghustil:&#039;&#039; un soigneur, un docteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Githyanki: les enfants de Gith, le peuple de Gith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Githzerai: ceux qui suivent Zerthimon  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;hshar&#039;lak:&#039;&#039; un traitre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hshar&#039;laki : les impardonnables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;htak&#039;a:&#039;&#039; à l&#039;attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;hta&#039;zith:&#039;&#039; meurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;istik:&#039;&#039; un étranger ou tout simplement quelqu&#039;un qui n&#039;est pas githyanki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;is&#039;tark:&#039;&#039; un faible, un lâche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kith&#039;rak:&#039;&#039; un capitaine, de l&#039;ordre militaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K&#039;chakhi:   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;mha stil&#039;na forjun inyeri:&#039;&#039; que la Comète embrase notre chemin devant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mla&#039;ghir:&#039;&#039; libérateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
pa&#039;vrylk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;qua&#039;nith:&#039;&#039; detecteur psychique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ra&#039;stil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;shkath zai:&#039;&#039; pour l&#039;honneur. Utilisé comme salutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa&#039;varsh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;T&#039;lak&#039;ma Ghir:&#039;&#039; ma soeur dans la liberté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;T&#039;lak&#039;ma Vhir:&#039;&#039; mon frère dans la liberté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vlaakith gha&#039;g shkath zai:&#039;&#039; Pour l&#039;honneur de Vlaakith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vlaakith&#039;ka sivim hrath krash&#039;ht:&#039;&#039; Seulement en Vlaakith nous trouverons la lumière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Varsh&#039;&#039; : traduction à faire ( quelqu&#039;un qui s&#039;occupe des oeufs et des jeunes gith )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Y ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;zaith&#039;isk: un purificateur, une machine censée retirer les larves Illithid des cerveaux des Githyanki infectés.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;zhak vo&#039;n&#039;ash duj:&#039;&#039; source de mes blessures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;zhak vo&#039;n&#039;fynh duj&#039;&#039;: source de ma joie&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:C10F:8DDE:44D7:4566</name></author>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Zevlor&amp;diff=110</id>
		<title>Zevlor</title>
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		<updated>2025-11-30T13:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:60CE:CB20:5618:1A00 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Commandant Chevalier des Enfers&lt;br /&gt;
| name = Zevlor&lt;br /&gt;
| image = Zevlor 1.jpeg&lt;br /&gt;
| status = Inconnu&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Loyal bon&lt;br /&gt;
| race = tiefling&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| height = 1m68&lt;br /&gt;
| class = Paladin&lt;br /&gt;
| location = Elturel, Porte de Baldur&lt;br /&gt;
| faction = Chevaliers des Enfers&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zevlor est un tiefling de Elturel, autrefois commandant parmi les Chevaliers des Enfers et membre de l&#039;Ordre du Compagnon.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zevlor est un natif et citoyen de Elturel. On sait peu de choses sur qui il était à Elturel avant de devenir un Chevalier des Enfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zevlor 2.jpeg|vignette|451x451px|Zevlor, détails et apparence]]Zevlor comme beaucoup de tiefling, a la peau rouge et des yeux infernaux. il a des cheveux bruns clairs dont certains tirent légèrement vers le gris et ils sont attachés derrière sa nuque. Il a deux cornes noires recourbées et légèrement imposantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il porte une armure de cuir renforcée avec certains plaques d&#039;acier, et un espadon à deux mains dans son dos. Il se bat également avec une arbalète. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zevlor 3.jpeg|vignette|512x512px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évenements de la Chute d&#039;Elturel ==&lt;br /&gt;
Alors que Elturel se tenait encore fière sur la rive du Chiontar, c&#039;est Zevlor qui sera désigné messager dans l&#039;alliance entre le Poing Brûlant et l&#039;Ordre du Compagnon, dans leur objectif d&#039;enquêter et de neutraliser les menaces de cultes autour d&#039;Elturel. C&#039;est donc lui qui donnera les détails de leur mission aux aventuriers regroupant les deux factions, menés par [[Geledrín]] Paladin de l&#039;Ordre du Compagnon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évenements du Culte de l&#039;Absolue ==&lt;br /&gt;
Après la chute d&#039;Elturel c&#039;est lui qui sera meneur des rescapés tieflings de la ville, un long chemin périlleux qui les mèneront au Bosquet d&#039;Emeraude alors à ce moment sous la protection de [[Kagha]], remplaçante froide et autoritaire à la place du premier druide [[Halsin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acte 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lors de leur arrivée dans les terres hantées autour des tours de &amp;quot; Hautelune ? &amp;quot;, la caravane des rescapés tieflings est attaquée et beaucoup de leurs membres sont tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acte 3&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zevlor 4.jpeg|vignette|357x357px]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:60CE:CB20:5618:1A00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Olliver_Finlay&amp;diff=98</id>
		<title>Olliver Finlay</title>
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		<updated>2025-11-18T00:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:3978:D912:4792:A49D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = &lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| race = Gnome&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Petite&lt;br /&gt;
| location = Karador&lt;br /&gt;
| family = Caltis Okrom&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olliver Finlay&#039;&#039;&#039; tient l&#039;auberge du [[Chabrarax]] à [[Karador]]. C&#039;est le cousin de [[Caltis Okrom]], c&#039;est également un gnome au caractère jovial. Olliver a toujours été passionné par le théatre et rêverait un jour de devenir comédien de renom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evenements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:3978:D912:4792:A49D</name></author>
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		<title>Port Morgen</title>
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		<updated>2025-11-14T15:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Port Morgen est une ville cotière de l&#039;île de Oman dans les îles Moonshae. La ville possède comme principale activité la pêche et le transport par bateau. La ville était autrefois plus riche dû aux présences de villages au centre de l&#039;île, qui sont devenue la Plaine Déchirée après le terrible affrontement entre [[Voormanir]] et La [[Confrérie de l&#039;Étoile Brisée]]. C&#039;est également le lieu où se cache [[La Myriade]] une organisation criminelle et guilde de voleurs qui agit dans les îles Moonshae et sur Faerün. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Port Morgen se trouve sur l&#039;île de (?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux de Port Morgen ==&lt;br /&gt;
L&#039;Église en ruines de Tyr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la Taverne de la Banshee  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le marché du Port  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA</name></author>
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		<updated>2025-11-14T15:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| status = Mort&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Chaotique neutre&lt;br /&gt;
| race = Gnome&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twindeldum Jacobo de Ranadal Hyeronimous que l&#039;on nomme plus simplement Hyeronimous est un gnome, ingénieur artificier également expert en arcanes qui passa une grande partie de sa vie en solitaire, réalisant des recherches et des créations qui dépassaient l&#039;entendement de ses compères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyeronimous est ce qu&#039;on peut qualifier de &amp;quot;génie fou&amp;quot; incompris. Il vécu la fin de sa vie en reclus, en ermite à travers ses différents ateliers où il semblait travailler sur un moyen artificiel d&#039;ouvrir des portails ou de maitriser des déplacements de téléportation.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caltis Okrom de L&#039;Orbe d&#039;Aiah  &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Dynastie_Elthin%C3%ACl&amp;diff=513</id>
		<title>Dynastie Elthinìl</title>
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		<updated>2025-11-14T13:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La dynastie Elthinìl est une monarchie et souveraineté des îles Moonshae depuis un peu plus de 2000 ans. Fondée par un des Trois Princes de l&#039;Exil, les trois elfes a avoir guidé leur peuple en dehors du Feywild et des cataclysmes provoqués par la Convergence des Sphères, elle s&#039;étend sur chaque île de l&#039;archipel.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Les Trois Princes de l&#039;Exil.png|vignette|467x467px|Les Trois Princes de l&#039;Exil, fondateurs des Royaumes Elfiques de Toril.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Famille de Erindèl.jpeg|vignette|466x466px|La Maison Elthín avec le Prince Myrenièl au milieu]]&lt;br /&gt;
La Dynastie Elthinìl fut fondée par le Prince Myrenìel de la Maison Elthín. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé sur les îles Moonshae, Myrenìel mis le reste de sa Maison et de ses suivants à l&#039;abri dans des cavernes naturelles d&#039;une montagne, une humble colonie qui deviendra plus tard Synnoria. Il parti ensuite en exploration du reste de ce nouveau territoire inconnu et finit par faire halte en bordure d&#039;un lac où sera fondé Karador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA</name></author>
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		<updated>2025-11-14T13:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Basilius Cibilensis est un célèbre alchimiste et chercheur de la 4ième ère. Son oeuvre &amp;quot;&#039;&#039;Almanach Universalis des Plantes et Ingrédients magiques&amp;quot;&#039;&#039;  est un travail de recherche effectué sur plus de 25 ans d&#039;études et d&#039;expérimentations, tout en travaillant sur le terrain. Il est récompensé notamment pour sa découverte des propriétés des ? . Son oeuvre lui valurent plusieurs ovations pour avoir révolutionner la compréhension de l&#039;alchimie et pour l&#039;immense bond en avant dans l&#039;expertise de ce domaine. &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:68:6FC2:729A:D6BA</name></author>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Percival_Jasper&amp;diff=270</id>
		<title>Percival Jasper</title>
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		<updated>2025-11-11T17:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:FCF0:B7B7:5F5A:1BE7 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Percival Jasper 1.jpeg&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Loyal bon&lt;br /&gt;
| race = Tiefling&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| class = Cleric&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Percival Jasper est un tiefling, clerc, érudit et historien qui voyage à la recherche de ruines archéologiques reliées à la magie ou les mythes divins.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Percival est un tiefling à la peau bleue. Il est grand ( environ 1m90 ) porte des lunettes et des vêtements sophistiqués. Il a un livre de sorts attaché à sa hanche d&#039;un coté, une masse d&#039;armes ouvragée et une arbalète à une main de l&#039;autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évenements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:FCF0:B7B7:5F5A:1BE7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Regis_Salar&amp;diff=66</id>
		<title>Regis Salar</title>
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		<updated>2025-11-11T17:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:FCF0:B7B7:5F5A:1BE7 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Regis Salar.png&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| race = Demi-Elfe&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| class = Wizard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ami de [[Jahänyne Rua]], Regis est un mage de la cour de Karador opérant sur différentes missions qui ont un lien avec la magie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est notamment lui qui enquête sur des anomalies de la nature dans un village proche de Caer Corwell où il fait la rencontre de Jahänyne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evenements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regis fait la rencontre de Jahanyne Rua dans un village ou ensemble ils affrontent la corruption des plantes et arbres contaminés par une affliction magique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regis recroise Jahanyne et l&#039;orbe d&#039;aiah à Karador&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:FCF0:B7B7:5F5A:1BE7</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Hansel_Lurin&amp;diff=12</id>
		<title>Hansel Lurin</title>
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		<updated>2025-11-11T17:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:FCF0:B7B7:5F5A:1BE7 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Peter Mortagone&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Hansel Lurin.jpg&lt;br /&gt;
| status = Inconnu&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Neutre&lt;br /&gt;
| race = Humain&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| class = Rogue&lt;br /&gt;
}}Habitant de [[Kingsbay]] où il vit sous le faux nom de &amp;quot;Peter Mortagone&amp;quot; et le faux titre de comte, Hansel est un voleur dont le principal intérêt est d&#039;aider l&#039;orphelinat de Sainte-Galesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hansel maîtrise une étrange magie qui lui permet de communiquer par télépathie et de matérialiser des lames psychiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il agit toujours en duo avec Celefir Mortagone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:FCF0:B7B7:5F5A:1BE7</name></author>
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		<title>Eilistraee</title>
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		<updated>2025-11-03T19:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:4C0A:73E2:E26B:62E7 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = La Muse Immaculée&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Chaotique bon&lt;br /&gt;
| race = Einuë&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilistraee est une [[Einuë]] du Panthéon des Valar, déesse des arts et de l&#039;inspiration elle est également patronne de la beauté et de l&#039;amour, de la liberté. C&#039;est une déesse à l&#039;importance majeure pour les Elfes Drow nommés Seldarine, qui refusent la tyrannie de [[Lolth]] et de ses fidèles, tout comme Eilistraee combat sa mère Lolth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Eilistraee est souvent representée sous l&#039;apparence d&#039;une femme elfe noire, habillée de vêtements blancs et étincelants. Elle porte souvent un sceptre comme symbole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la Muse Immaculée est née d&#039;une Einuë, Lolth, mais ne porte pas le rang ou la puissance de Einaling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme sa mère elle est Einuë. Ce haut rang est dû à la guerre de la Division, lors ce que Lolth se rangea du coté des Ardar. Refusant de suivre les pas de sa mère, Eilistraee fut bénie par Bahamut et ses alliés, lui accordant la même puissance que sa mère, et donc, le rang d&#039;Einuë. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culte d&#039;Eilistraee ==&lt;br /&gt;
Les Elfes Noirs qui servent Eilistraee sont tous à la surface de Toril, refusant de vivre à nouveau en Outreterre comme autrefois [[Menzoberranzan]] quand elle était la Cité des Araignées.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfants et Exarques d&#039;Eilistraee ==&lt;br /&gt;
[[Milil|Milil Seigneur des Odes]]: Milil est un exarque dieu des bardes, des chansons et des balades .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calliope Déesse de l&#039;Inspiration : Calliope est une exarque disparue, déesse de l&#039;inspiration et des histoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Élus de Eilistraee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évenements ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:4C0A:73E2:E26B:62E7</name></author>
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		<title>Meliria Fyrfaen</title>
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		<updated>2025-10-23T18:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:1CE1:71BE:9BEF:49E4 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Première Mage de la Cour de Arindèl&lt;br /&gt;
Siège de la Loge&lt;br /&gt;
Abjuratrice des Deux Cercles&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Meliria Fyrfaen 1.jpeg&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Loyal bon&lt;br /&gt;
| race = Elfe Seldarine&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| class = Wizard&lt;br /&gt;
}}Meliria Fyrfaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A COMPLÉTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Meliria Fyrfaen 3.jpeg|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:1CE1:71BE:9BEF:49E4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Beiric_Varen&amp;diff=208</id>
		<title>Beiric Varen</title>
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		<updated>2025-09-02T19:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:3D24:9C88:FFD7:47D4 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Champion de la Cour Immaculée&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Beiric Varen.png&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = Joueur&lt;br /&gt;
| race = Elfe Shadar-Kai&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| class = Fighter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beiric est un elfe Shadar-Kai se battant avec une longue lance à la lame incurvée et le pouvoir d&#039;une ombre en écho. Aventurier mercenaire du [[Feywild]], il guide le chemin de caravanes de marchands qui voyagent entre les villes, sur une région de [[Avalír]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Beiric a la peau grise, des yeux entièrement noir comme la nuit, des traits issus de sa vie en [[Gisenuit]]. Ses cheveux sont noirs, coupés courts, des mèches grisonnantes au niveau des tempes, les cheveux légèrement en bataille. Beiric porte une armure de modeste facture ayant été traitée avec un alliage de bronze qui lui donne un aspect doré, dans un style de Calimshan dont est originaire le patron de son pacte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Beiric était un elfe du Feywild autrefois humble soldat et milicien qui fut capturé par des cultistes Sharran lui, sa femme Enavae et son frère Thiemaras ainsi que plusieurs membres de son village [[Athorlia]] aujourd&#039;hui rayé de la carte. Lui et les survivants furent précipités en Gisenuit le Domaine de [[Shar]], où ils furent sans relâche exploités comme esclaves. L&#039;exposition pendant la dizaine d&#039;années qui suivirent à Gisenuit firent de Beiric un elfe Shadar-Kai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beiric rencontra dans Gisenuit un Djinn, [[Lokaba]], qui avait été fait prisonnier également et dont l&#039;energie et la magie avait été réduite. Avec le peu de magie qu&#039;il lui restait il faisait des tours pour divertir les gardes. Beiric et Lokaba firent une alliance secrète, Beiric se liant ainsi dans un pacte avec le Djinn renforçant alors sa magie et permettant de lui emprunter des pouvoirs plus puissants. Avec l&#039;aide de son frère Beiric fomenta une évasion qu&#039;il réussira mais pas sans sacrifice. Alors qu&#039;il était prêt pour une évasion Beiric observa dans le ciel une sorte de faille lumineuse qui fit trembler Gisenuit comme une puissante catastrophe naturelle. Il saisit alors l&#039;occasion et se libéra de ses chaines fonçant vers la faille de lumière. Lors du chaos de nombreux Shadar-Kai tentèrent de s&#039;échapper et Beiric qui était parti rejoindre sa femme, l&#039;a vit mourir tuée par des Sharran alors qu&#039;elle cherchait à fuir. Ne retrouvant pas son frère dans la cohue Beiric traversa alors la faille et se retrouva en Feywild, échappant ainsi à Gisenuit. Depuis, Beiric semble relié au spectre d&#039;ombre de sa femme qui peut apparaitre à ses cotés silencieuse. Il se bat alors en duo avec elle sur le champ de bataille tout en utilisant ses pouvoirs issus de son pacte.[[Fichier:Beiric and echo.png|vignette|512x512px|Beiric et son ombre écho]]Beiric est par la suite devenu mercenaire dans le Feywild, protégeant des caravanes et des marchands tout en cherchant sur le chemin des indices concernant Gisenuit qu&#039;il espère retrouver pour libérer son frère, ainsi que de retrouver les Sharran pour se venger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évenements ==&lt;br /&gt;
Plusieurs années plus tard, lors de ses voyages à la recherche d&#039;un accès à [[Gisenuit]], Beiric fait la rencontre d&#039;une jeune elfe naïve dénommée [[Almiël Naclócë|Almiël]] à [[Isengard]] où elle est totalement manipulée afin de payer le triple du prix habituel d&#039;une escorte de voyage. Pris de pitié et curieux il s&#039;interpose et aide la jeune elfe qui enthousiaste lui explique qu&#039;elle aimerait voyager et partir à l&#039;aventure afin de découvrir des ruines des Chante-Lame. Beiric voit dans cette rencontre l&#039;opportunité de voyager avec les caravanes et les marchands en temps que mercenaire et s&#039;allie avec elle. Il voyage ainsi ensemble pendant deux mois avant de croiser la route de L&#039;[[Orbe d&#039;Aiah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beiric fait la rencontre à [[Xin&#039;Trea]] de [[Vaeril Grefir]], [[Arlos]] et [[Jara Mün]], membres de l&#039;Orbe d&#039;Aiah, en quête de la Rune Majeure de Lumière un artéfact dont ils ignorent la forme et l&#039;emplacement dans le Feywild ainsi que de réponses au passé d&#039;Arlos, quelque part enfoui dans [[Cendriane]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après négociations, Beiric offre ses services auprès du groupe pour les guider à Cendriane contre rémunération. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils passeront ainsi par [[Thiercelieux]] puis [[Camelot]] où Beiric fera l&#039;acquisition de la [[Lance du Champion du Lac]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:3D24:9C88:FFD7:47D4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Sheol&amp;diff=467</id>
		<title>Sheol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Sheol&amp;diff=467"/>
		<updated>2025-09-02T16:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:3D24:9C88:FFD7:47D4 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sheol est le neuvième Enfer et le final. Il s&#039;agit du coeur même de [[Baator]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Un monde de brumes et d&#039;obscurité , aucune lumière ne vient percer cet endroit parsemées des ruines des Ardar. Le ciel y ressemble à une longue brume grise à perte de vue, s&#039;étirant et s&#039;enroulant en volutes vers son centre. Sheol est un abysse de ténèbres et de fumée grise. L&#039;endroit semble très grandement vide à perte de vue mais est parsemé de ruines symboles d&#039;une ancienne civilisation et de dangers. Sheol est littéralement une incarnation physique du mal et des péchés qui en découlent, là où l’essence divine de Moloch est retenue prisonnière, enchainée depuis la fin de la guerre entre Ardar et Valar. Elle est surveillée par [[Asmodeus]] son Chancelier ainsi que ses légions. l&#039;anima des âmes des damnés se déverse dans Sheol pour nourrir Moloch ou affaiblir ses chaines pour qu&#039;il reprenne un jour son règne légitime. On peut voir un long filet d&#039;âmes qui s&#039;écoulent depuis un vortex dans le ciel et s&#039;écouler lentement vers Moloch enchainé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieux notoires ===&lt;br /&gt;
à travers les ruines désolées de Sheol, on trouve quelques ruines notoires d&#039;anciens Einuë, ainsi que la forteresse de Asmodeus (?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie ==&lt;br /&gt;
[[Asmodeus]] est Le Prince de Sheol, &#039;&#039;&#039;Le Chancelier Infernal&#039;&#039;&#039;. Sa puissance réside dans sa magie très puissante et dans ses Praetor, les meilleurs de tout Baator qui gardent eux même Sheol en temps que Champions et que personne n&#039;oserait affronter. Asmodeus assoie ainsi son autorité à travers les duels et les traités envers les autres Princes. C&#039;est également un puissant guerrier et sorcier dont les manipulations s&#039;étendent même en dehors de Baator. Si il n&#039;est point légitimement le roi des neuf enfers, il en est le statut le plus proche en terme de pouvoir.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:3D24:9C88:FFD7:47D4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Nyx&amp;diff=102</id>
		<title>Nyx</title>
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		<updated>2025-08-09T15:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:4D37:683D:FEF3:15BD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = ? de la Nuit&lt;br /&gt;
La Reine Corbeau&lt;br /&gt;
| name = Nyx&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Loyal neutre&lt;br /&gt;
| race = Einuë&lt;br /&gt;
| faction = Valar&lt;br /&gt;
}}Nyx est une [[Einuë]], une des Divinités, du Panthéon des Valar. ? de la Nuit, Déesse de l&#039;Au Delà, elle est la gardienne et patronne des mortels après leur vie. Avatar exclusivement féminin, Nyx est une entité bienveillante bien que souvent distante ou neutre dans les affaires du monde.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Nyx est la deuxième plus ancienne des Einuë après Bahamut et Tiamat. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Domaine ==&lt;br /&gt;
Son Domaine est les Champs Éternels, des vastes étendues de champs de blés à l&#039;infini, demeure des âmes des défunts qui peuvent y reposer en paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Nyx et ses enfants ==&lt;br /&gt;
Nyx a engendré plusieurs enfants demi dieux et divinités mineures qui sont responsables de tâches précises à ses cotés et issus de nombreuses façons différentes ( par création magique, unions etc ): la nuit , l’acceptation de la mort, la mort, l’au delà,  l’après vie, le deuil ou même la fatalité sont parmi les aspects de Nyx sous la forme de ses enfants. À cause de ses pouvoirs sur la mort très puissants, les enfants de Nyx ont pour la plupart une particularité physique ou interne qui se remarque et en lien avec la mort, comme une partie du visage décomposée, un membre squelettique une partie du corps faites d&#039;ombres, une peau très pâle etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses enfants sont tous féminins. Ils sont souvent nommés les Agents de la Nuit, en référence à leur loyauté et leur travail actif auprès de leur mère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Charon]]&#039;&#039;&#039; demi-dieu née d&#039;une union avec un héros mortel, elle est le passeur des âmes vers l&#039;Au Delà. Ayant servi de son vivant dans la guerre divine de la division elle rejoint les cotés de sa mère en temps que déesse mineure, à sa mort. Elle représente le passage vers l&#039;au delà et l&#039;immatériel, ( transition d&#039;un monde vivant vers un monde mort )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hel]]&#039;&#039;&#039; est une gardienne de l&#039;au delà, elle représente la mort violente et la discorde , guerrière chargée de protéger l&#039;après vie des dangers cosmiques qui rodent aux portes du domaine de sa mère.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mara]]&#039;&#039;&#039; est la déesse de la mort paisible, la faucheuse qui apparait dans les derniers moments des défunts. Leur âme rejoint Charon juste après le passage de Mara. Elle est également présente dans les champs éternels et commande des légions de Faucheuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrigan : La déesse noire des corbeaux est la soeur jumelle de Hel, déesse symbole des champs de batailles et de ceux qui y meurent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaaeryva : déesse du vieil âge et de la décomposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Shar]]&#039;&#039;&#039; est l&#039;incarnation de la nuit dangereuse, sans état d&#039;âme, de la froideur et de l&#039;indifférence, du chagrin et de l&#039;oubli. Elle est la sœur jumelle de Sélûne et a trahi Nyx pour se joindre aux cotés des Ardar.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sélûne]]&#039;&#039;&#039;: La Dame d&#039;Argent représente la Lune et ses cycles, réconfort dans la nuit, guides pour ceux perdus et effrayés par l&#039;obscurité, un rappel que la nuit peut être agréable belle réconfortante, comme Nyx. Elle est la soeur jumelle de Shar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Champions de Nyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objet méga fort d&#039;autorité et symbole de la déesse ? : &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:4D37:683D:FEF3:15BD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Dammon&amp;diff=202</id>
		<title>Dammon</title>
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		<updated>2025-08-04T20:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:4188:A99F:366B:B18F : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| status = Inconnu&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Neutre bon&lt;br /&gt;
| race = Tiefling&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| location = La Porte de Baldur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dammon est un tiefling, ayant fui Elturel après la chute de la ville avec un groupe de réfugiés. Habile forgeron il a appris beaucoup de cet art en Avernus, notamment dans les Forges de Carixim.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:B78:7400:4188:A99F:366B:B18F</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Biblioth%C3%A8que_et_Archives&amp;diff=591</id>
		<title>Bibliothèque et Archives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Biblioth%C3%A8que_et_Archives&amp;diff=591"/>
		<updated>2025-07-31T16:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:B78:7400:1CBB:FEE6:4B13:FE28 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les oeuvres de Toril sont vastes aux nombreux sujets variés, au fil des siècles. La littérature et les tomes y sont si importants sur le point de vue culturel, historique, scientifique mais aussi magique ou alchimique, qu&#039;il n&#039;est pas rare d&#039;avoir les oeuvres écrites de grands magiciens, alchimistes et récits de figures héroiques. De nombreux grands noms sont connus comme auteurs, comme Idalia Aura, une genasi de l&#039;air, Volothamp Geddarm ou encore Will de TroubleLance &amp;quot; Le Barde &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici ci dessous une liste alphabétique des oeuvres connues de Toril ou découvertes lors des campagnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un livre souligné représente un item légendaire et/ou détenant un puissant pouvoir ou de puissantes informations et magie. (avec un effet sur les joueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Almanach Universalis des Plantes et Ingrédients magiques&#039;&#039;, par Basilius Cibilensis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anima Arcana, études approfondies&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anima et Mana introduction à la Trame&#039;&#039; par Gale Dekarios &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chronologie des grand héros de Avalír&#039;&#039;, par  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chronique des Étoiles perdues&#039;&#039; par l&#039;Archiviste Elenwe / Menethos Minetra ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex de la Lumière &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Délicats et Raffinements de la Haute Cuisine&#039;&#039; par Anton Gusavio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
Études Astrologiques de Abramelin: le contenu est écrit en Eterglyphes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
Feywild: Mythes et réalités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Généalogie des grandes familles de Mithrendain&#039;&#039; par&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Guide des Monstres&#039;&#039; de [[Volothamp Geddarm]]&lt;br /&gt;
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Guide Complet des comportements des Nymphes par Volothamp Geddarm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
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== J ==&lt;br /&gt;
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== K ==&lt;br /&gt;
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== L ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les Annales de Karsus&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le Codex Tarchiate&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Mille et Un remèdes de Dolyprahane&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Le culte de Saren&#039;Rei&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Les Sons et Chansons de Tir Na Lia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Le Stratagème Final du Chevalier Rouge&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Le voyage de Constelane et Kardia&#039;&#039; tome 1 par ? : Ce livre est un roman érotique recouvert d&#039;une intrigue de drame, d&#039;aventures et de romance entre Constelane un pirate sang-dragon et Kardia une princesse demi-elfe devenue aventurière. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Le voyage de Constelane et Kardia&#039;&#039; tome 2 par : il s&#039;agit de la suite encore plus sulfureuse des aventures du pirate Constelane et de l&#039;aventurière Kardia. &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;L&#039;oeil du temps perdu&#039;&#039; par Maître Karavos&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;La Voix de la Tempête&#039;&#039; par Idalia Aura &lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Nécromancie de Thay&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
Opus Arcanum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
Recettes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recette des viandes avec le Blanc de Haut-Soleil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recettes et &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
Shibari des Douze Lunes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shibari des Douze Soleils&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Thèse et recherches sur la Division&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
Versets de Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
Zethranagon Oxipalis&lt;br /&gt;
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		<title>Absalom</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Absalom.jpeg&lt;br /&gt;
| status = Inconnu&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| race = Archfey&lt;br /&gt;
| type = Fée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absalom est un prince Archfey, fils de [[Absadian]] de la [[Cour des Immaculés]], être actuellement disparu mais dont de multiples fragments de psyché et de personnalité semblent persister. Connu autrefois comme étant Arlos, qui était le vaisseau physique de Absalom avant qu&#039;il ne redevienne entier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Cendriane, fils d&#039;archfey, disparu lors de l&#039;invasion de Moranor, téléporté en Toril, forme de bébé Arlos  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragments de psyché ==&lt;br /&gt;
Arlos: Arlos était la partie de déni de Absalom, sa peur des responsabilités l&#039;envie de nonchalance et de ne jamais se soucier du reste du monde, ou des dangers autour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arlequin: Arlequin est le coté farceur et moqueur, parfois joueur et chaotique qui aime les situations délicates les pièges etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adraxam: Adraxam représente une partie capricieuse et égoiste de Absalom, plus profondément Adraxam est le fragment de mal être, de difficulté à communiquer et à exprimer ses véritables sentiments, là où Adraxam qui cherchait à jouer, à se faire des amis, l&#039;exprimait par la violence et l&#039;insulte. Il représente aussi les émotions fortes la colère la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antioche: Antioche est un fragment plus calme de Absalom barde, amateur de bons mots, de poésie, de rimes, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antigone &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
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