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	<title>AiahWiki - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Arlos&amp;diff=54</id>
		<title>Arlos</title>
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		<updated>2025-03-05T22:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:8583:958C:B5:731E : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = &lt;br /&gt;
| name = Arlos&lt;br /&gt;
| image = Arlos 2.jpeg&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = Joueur&lt;br /&gt;
| alignment = Chaotique neutre&lt;br /&gt;
| race = Humain&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| height = 1m74&lt;br /&gt;
| class = Bard&lt;br /&gt;
| faction = Orbe d&#039;Aiah&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arlos&#039;&#039;&#039; a grandi à [[Kingsbay]] dans l’Orphelinat de Sainte-Galesia, refuge des êtres égarés. Cette période de sa vie était difficile et parfois cruelle, mais l&#039;Orphelinat permis à Arlos d’avoir un toit, un lit et à manger pendant les quinze premières années de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travaillant ensuite sur les quais de la ville, il passe son quotidien avec des marins, découvre leurs récits d&#039;autres villes des Îles Moonshae, notamment à travers des chants et des balades. C&#039;est de là que Arlos vole un luth d&#039;un marin endormi et apprend petit à petit à jouer de l&#039;instrument. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être un artiste de rue et un barde de comptoir ne suffisent pas à Arlos qui passe ses soirées et ses nuits à dilapider son argent, à peine gagné avec ses chants et ses musiques, dans la boisson pour oublier son quotidien. Un soir de beuverie plus arrosé que les précédents, Arlos écoute en tête à tête les récits d&#039;aventures d&#039;un capitaine de bateau nommé Bartobas qui donne à Arlos la volonté de partir également à l&#039;aventure. Il s&#039;engage quelques jours après cette rencontre sur un bateau et passe environ 3 semaines en mer mais sans être satisfait de ce nouveau statut, ne retrouvant pas ce frisson de l&#039;aventure qu&#039;il espérait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Arlos est un humain de 1m74 les cheveux bruns bouclés avec quelques reflets blonds, et des yeux verts (avec le soleil ils paraissent vert doré. ) Il porte une barbe très courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est d&#039;un caractère chaotique et effronté, aimant souvent causer la discorde. Il est également attiré par les richesses matérielles et les plaisirs de l&#039;alcool ou de la chair. Il tient beaucoup à ses amis mais fait souvent son possible pour ne rien en laisser paraître.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arlos et l&#039;Orbe d&#039;Aiah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Session 0 ===&lt;br /&gt;
Lors de son dernier escale à Kingsbay, Arlos fait la rencontre d&#039;une troupe de troubadours et gens du cirque, le [[Carnaval Itinérant des Curiosités]] qui arrivait depuis Faerûn via le bateau Le Cordelia. Arlos signera son départ sur le bateau pour leur voyage suivant, afin de découvrir peut être enfin une aventure nouvelle avec ses gens venus de la côte des Épées. Il fit la rencontre de [[Taiyang Lao]] venu de [[Kara-Tur]], une figure étonnante avec qui Arlos se lia facilement d&#039;amitié en raison du caractère avenant joyeux et parfois naïf du noble exilé qui convenait parfaitement à Arlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barde s&#039;engagera alors également comme garde du corps avec Tai et le cirque monta à bord du Cordelia pour poursuivre leur chemin. Faisant escale après plusieurs jours en mer, ils invitèrent Tai et Arlos a profiter du cirque et de ses activités. C&#039;est ainsi que l&#039;expérience des deux aventuriers vira rapidement au cauchemar quand ils découvrirent avec l&#039;aide de [[Alyx]] une clerc de la tombe qui fut guidée vers cet endroit, que le cirque était sous le contrôle d&#039;une inquiétante créature Fey sous des traits de bouffon, nommée [[Adraxam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arc 0: Les débuts d&#039;un groupe improbable ===&lt;br /&gt;
Arlos accompagné de Taiyang fit la rencontre à Caer Corwell de [[Kristof Katerina]] qui se fit passer pour un noble dépouillé de ses biens à la recherche de mercenaires pour récupérer les documents de ses titres et richesses. attiré par l&#039;idée d&#039;une forte récompense, Arlos fit ainsi la connaissance de [[Jahänyne Rua]] et de [[Vaeril Grefir]] tout les deux recrutés par Kristof. Après avoir exploré le donjon de Caer Corwell, Kristof fait main-basse sur le véritable objet de sa recherche: L&#039;[[Orbe-Rune]] un mystérieux et puissant artéfact sous la forme d&#039;une sphère métallique recouverte de lignes et de runes indéchiffrables. Kristof disparaitra alors avec un sort de téléportation laissant derrière lui ceux qui porteraient le chapeau à sa place et recrutés dans ce but.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arlos se retrouve prisonnier dans les cellules de Caer Corwell. emmené devant le Commandant de la 3ième Légion des Escadrons Azur, Durgrim Ingentium, c&#039;est ce dernier qui écoutera la plaidoirie du groupe et décidera alors de les envoyer à la recherche de Kristof pour réparer leurs torts.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Evil Arlos Soral.jpg|vignette|Arlos, ensorcelé par Adraxam dans le Feywild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arc I: Le complot du Conseil Impera ===&lt;br /&gt;
Peu après avoir été graciés à Caer Corwell pour les manigances de Kristof Katerina, L&#039;Orbe d&#039;Aiah parti vers Kingsbay, le lieu d&#039;enfance de Arlos, pour aller voir l&#039;ouverture d&#039;une exposition au musée de Kingsbay. Arlos était particulièrement intéressé à cause de la mention de Bartobas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arc II: ===&lt;br /&gt;
peu avant d&#039;aller au Feywild, Arlos commence à revoir le cerf argenté qu&#039;il avait aperçu une première fois. Celui ci semble le guider vers [[Cendriane]] où Arlos pourrait en apprendre plus sur ses origines reliées au Feywild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans le Feywild Arlos fait la rencontre à [[Xin&#039;Trea]] de la Reine de l&#039;Hiver [[Titania]] qui lui révèle que l&#039;archfey de la Cour des Immaculés Absadian a disparu il y&#039;a longtemps de cela en laissant un héritier derrière lui qui ne fut jamais retrouvé, [[Absalom]]. La cause étant la prise de la ville de ? par Moranor, ville qui deviendra Cendriane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les ruines de la ville des vampires, Arlos découvre la résidence de ses parents féériques ainsi qu&#039;un portrait de Absadian, sa mère, et lui, Absalom, quand il était enfant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à travers l&#039;illusion d&#039;une fontaine dans Cendriane, Arlos trouve des ruines sous-terraines où se cache l&#039;esprit fantomatique du cerf argenté de ses visions, sous sa véritable apparence. Le cerf lui apporte les visions de comment il a survécu et disparu de Cendriane, puis lui montre le chemin vers un monolithe de puissance ainsi que le socle de [[Mythras]] l&#039;arc légendaire qui appartenait à [[Absadian]] autrefois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:8583:958C:B5:731E</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Alyx&amp;diff=28</id>
		<title>Alyx</title>
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		<updated>2025-03-05T21:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:8583:958C:B5:731E : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = &lt;br /&gt;
| name = Alyx&lt;br /&gt;
| image = Alyx.jpg&lt;br /&gt;
| status = Vivant&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| race = Changeling&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| weight = 56 kg&lt;br /&gt;
| height = 1m 56&lt;br /&gt;
| class = Cleric&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Guidée par des forces mystiques, &#039;&#039;&#039;Alyx&#039;&#039;&#039; parcourt les îles Moonshae à la recherche de menaces à éliminer. Clerc de la Tombe, elle possède des pouvoirs de guérison et peut contrer des malédictions basiques. Elle fait partie d&#039;un groupe de Clercs de la Tombe partageant les mêmes idéaux et objectifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alyx II.jpg|vignette|visage de Alyx]]&lt;br /&gt;
Avec sa peau pâle, ses cheveux blancs, et ses yeux entièrement blancs entourés de cernes noires, Alyx a une apparence frappante. C&#039;est une jeune changeling dans la vingtaine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle porte des vêtements rugueux: un long manteau noir, et un pantalon brun. Alyx porte également en permanence une valise de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx a un tempérament assez intense et sanguin et elle réagit au quart de tour. d&#039;un air fatigué et sceptique, son sarcasmes est acéré. Malgré tout elle cache un côté plus sensible, alors qu&#039;elle agit toujours pour aider ceux en difficulté .   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
Alyx fait la rencontre d&#039;[[Arlos]]  et [[Taiyang Lao|Taiyang]] au [[Carnaval Itinérant des Curiosités]], guidée ici par une force mystique supérieure, elle ressent la présence d&#039;un danger qu&#039;elle doit éliminer. Elle choisit alors d&#039;aider Taiyang et Arlos à vaincre le maître des lieux, [[Adraxam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après environ 2 mois, Alyx recroise le chemin de Arlos et Taiyang avec l&#039;Orbe d&#039;Aiah au complet, Alyx étant à la poursuite d&#039;un loup garou afin de briser sa malédiction, dans la Plaine Déchirée, non loin de Port-Morgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:8583:958C:B5:731E</name></author>
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		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Cour_des_Immacul%C3%A9s&amp;diff=507</id>
		<title>Cour des Immaculés</title>
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		<updated>2025-02-17T18:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:CDA9:BC07:4FBE:1F31 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Cour des Immaculés règne sur le Feywild, chaque membre ayant sa cité et tous se réunissant en Xin&#039;Trea la capitale de Avalir pour leur conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cour des Immaculés actuelle est parfois nommée la Seconde Cour, car elle est composée des survivants de la première cour, ainsi que de nouveaux Archfey, suite aux conflits de la Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Titania|Titania La Reine de l&#039;Hiver]] ===&lt;br /&gt;
demi-déesse Valar, nouvelle leader de la Cour des Immaculés, elle est la deuxième leader de la Cour des Immaculés, c&#039;est une Archfey de l&#039;hiver de la nature et de la magie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Absadian|Absadian Le Maitre des Songes]] ===&lt;br /&gt;
porté disparu, Absadian est un archfey de la magie de l&#039;imaginaire, du potentiel des rêves, et de la magie du Feywild.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nimuë La Dame du Lac ===&lt;br /&gt;
Messagère de la cour et patronne des Feyling, Nimuë était la seconde de Vivianne, ancienne Dame du Lac qui périt lors de la Division. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Elevandriel|Elevandriel Le Prince de la Chasse]] ===&lt;br /&gt;
Elevandriel est un des premiers et puissant Eladrin, être ancestral, archfey des elfes et des Eladrin   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sophoromos l&#039;Ancêtre d&#039;Émeraude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruidabärn Le Devin des Runes ===&lt;br /&gt;
Ruidabärn est un des premiers Druides, parmi les plus anciens, un des disciples de ?. Par les enseignements de ?, Ruidabärn est devenu un archidruide puis archfey et protecteur de Tir Na Nòc dans la première Cour des Immaculés.      &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== L&#039;ancienne Cour des Immaculés ===&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:CDA9:BC07:4FBE:1F31</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Mythras&amp;diff=573</id>
		<title>Mythras</title>
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		<updated>2025-01-20T16:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:FDF4:3FF2:F0A1:B1C2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Mythras.jpeg|vignette|668x668px]]&lt;br /&gt;
Mythras est un puissant arc aux flèches fantomatiques, une arme légendaire dans les mains de l&#039;Archfey Absadian, avec lequel il abattu d&#039;une flèche la créature des mers [[Bazoal]]. L&#039;arme fut perdue dans l&#039;oubli depuis le règne de [[Moranör]] en [[Cendriane]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(lore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1 pour hit 1D8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blessure Fantôme: si une attaque avec Mythras touche sa cible le joueur peut utiliser sa réaction pour que cette attaque inflige de nouveaux dégâts à la cible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( 1D8 psychic damage )&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:FDF4:3FF2:F0A1:B1C2</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Le_Cor_des_Valeureux&amp;diff=567</id>
		<title>Le Cor des Valeureux</title>
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		<updated>2025-01-20T16:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:FDF4:3FF2:F0A1:B1C2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Le Cor des Valeureux.jpeg|vignette|507x507px]]&lt;br /&gt;
Le Cor des Valeureux est un objet ancestral, semblable à un cor de guerre et doté de grands pouvoirs. Il fut passé de générations en générations entre les mains de grands héros. Son dernier propriétaire était [[Galahad]], chevalier de la Table Ronde de [[Camelot]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonus action pour l&#039;utiliser. Tous les alliés encore vivants bénéficient d&#039;un full rest instantané ( hp spellslot, features etc ) ceux qui étaient à terre sont stabilisés. Le Cor des Valeureux est à usage unique.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:FDF4:3FF2:F0A1:B1C2</name></author>
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		<title>Conjonction des Sphères</title>
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		<updated>2025-01-20T12:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:FDF4:3FF2:F0A1:B1C2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
La &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Convergence Astrale&#039;&#039;&#039;&amp;quot; que l&#039;on nomme également &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Conjonction des Sphères&#039;&#039;&#039;&amp;quot; est un phénomène universel majeur et d&#039;une grande importance historique et magique. Il s&#039;agit de l&#039;alignement des planètes à travers l&#039;espace ou &amp;quot;mer astrale&amp;quot; du même système solaire et qui, touchés par un rayonnement magique, furent reliées les unes avec les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains savants et sages nomment ce rayonnement la Nimbe mais également Yggdrasil. Un rayonnement d&#039;une planète à une autre est considérée comme une branche de l&#039;arbre et voyager entre les deux c&#039;est emprunter le passage de cette branche. Ce rayonnement a permit aux planètes non seulement de coexister jusqu&#039;à ce jour mais de se joindre magiquement entre elles, les Branches permettant de déplacer l&#039;essence d&#039;un être d&#039;un plan à un autre. Pour certains il s&#039;agit d&#039;une métaphore bien imagée, pour d&#039;autres d&#039;un véritable phénomène cosmique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Convergence créa à la fois la création de failles magiques qui permirent de déplacer magie, individus et créatures entre planètes mais avec pour conséquences certaines catastrophes naturelles. Les plus connues sont notamment les percussions entre les plans du Feywild et de Toril. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
De ce qui est l&#039;origine de la convergence astrale les Einuë semblent être la cause de cette convergence, car l&#039;ampleur du phénomène ne pourrait être causé que par une entité divine. Puis ce que le phénomène est antérieur à la DIvision entre Valar et Ardar on pense qu&#039;il s&#039;agit là d&#039;un des plans d&#039;architecture cosmique des Dieux, notamment Moradrin ou Azura. Il est possible également que les dieux n&#039;aient rien à voir avec ce phénomène et qu&#039;il s&#039;agissent d&#039;un événement astral naturel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conséquences ===&lt;br /&gt;
La conjonction des Sphères causa plusieurs désastres naturels sur Feywild suivis par la fuite des Elfes vers Toril. De la rencontre entre Elfes et Humains naquirent plusieurs événements comme l&#039;étude des arcanes auprès du peuple humain, La Guerre des Sanglots sur les Îles Moonshae et la naissance des premiers demi-elfes.  De l&#039;étude de la Nimbe naquit les connaissances à plus petite échelle de la téléportation de la lévitation ou de portails magiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cultures croient que la Nimbe Yggradsil est douée d&#039;une conscience et qu&#039;elle peut interagir avec son environnement via la magie, comme un écosystème&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:FDF4:3FF2:F0A1:B1C2</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Conseil_Impera&amp;diff=505</id>
		<title>Conseil Impera</title>
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		<updated>2025-01-13T01:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:C543:D97B:B035:4E74 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Conseil Impera&#039;&#039;&#039; est une organisation formée par [[Vitalis]] sous son alias Maunzer Faust, un mage repoussant sans cesse les lois de la mortalité, Élu de [[Antevykhur]]. Vitalis a pour but la résurrection des [[Mauldnir Geas]], sa &amp;quot;création&amp;quot; macabre d&#039;antan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a rassemblé autour de lui des mages talentueux, certains recrutés à travers sa direction de l&#039;Académie de Lazarius d&#039;autres d&#039;un rang inférieur et des sbires contre de l&#039;argent.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet objectif, les membres du groupe cherchent à réunir les [[Clés de Num]] qui retiennent emprisonnées les Mauldnir Geas dans leur tombe fortifiée en Synnoria. Ils semblent vénérer [[Vitalis]], en sachant qu&#039;il s&#039;agit bien de Faust, leur leader, et cherchent à finir le travail qu&#039;il a entamé il y a plusieurs milliers d&#039;années, à l&#039;époque de la [[Guerre des Sanglots]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FactionMembers|Conseil Impera}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:C543:D97B:B035:4E74</name></author>
	</entry>
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		<title>Rolan</title>
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		<updated>2024-12-26T13:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:314A:5772:8D74:65B7 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = Archimage de Ramazith&lt;br /&gt;
| name = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
| image = Rolan.jpg&lt;br /&gt;
| status = Inconnu&lt;br /&gt;
| player = NPC&lt;br /&gt;
| alignment = Loyal neutre&lt;br /&gt;
| race = Tiefling&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| class = Wizard&lt;br /&gt;
| location = La Porte de Baldur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolan est un tiefling, archimage de la Tour de Ramazith et propriétaire de Magie et Sorcellerie, à la Porte de Baldur, après la mort de Lorroakan qui fut son maitre temporairement et ayant fait preuve de beaucoup de sadisme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:314A:5772:8D74:65B7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Jah%C3%A4nyne_Rua&amp;diff=26</id>
		<title>Jahänyne Rua</title>
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		<updated>2024-12-19T23:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:6434:FE9F:6099:614C : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CharacterInfoNoStats&lt;br /&gt;
| title = &lt;br /&gt;
| name = Jahänyne Rua&lt;br /&gt;
| image = Jahänyne Rua.jpeg&lt;br /&gt;
| status = Mort&lt;br /&gt;
| player = Joueur&lt;br /&gt;
| race = Tortolan&lt;br /&gt;
| type = Humanoïde&lt;br /&gt;
| size = Moyenne&lt;br /&gt;
| class = Rogue, Druid&lt;br /&gt;
| faction = Orbe d&#039;Aiah&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jahänyne&#039;&#039;&#039; est une Tortolan, née dans un petit village inconnu des cartes. Attirée par l&#039;appât du gain et indisciplinée, sa vie chez les Tortolan l&#039;ennuie profondément. Après la mort de sa grand-mère elle croise un petit groupe de voyageurs, des contrebandiers venus de Kingsbay et se rendant à Caer Corwell. Jahänyne décide d&#039;abandonner son village sa formation de druide et ses responsabilités pour partir sur les routes et devenir une voleuse, dans l&#039;espoir d&#039;obtenir d&#039;immenses fortunes et de s&#039;acheter un manoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Jahänyne mesure environ 1m 30. Elle porte une large carapace dans son dos et sa peau est brune et écailleuse. Jahänyne porte des vêtements simples de fermier avec un chapeau de paille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Jahänyne n&#039;a pas connu ses parents, ayant disparus quand elle n&#039;était encore qu&#039;un oeuf. Ils ont confié l&#039;oeuf à Mahamy et Pahapy les grand-parents de Jahänyne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la jeunesse de Jahänyne, Mahamy essaye d&#039;enseigner les apprentissages des druides à sa petite-fille qui apprend lentement et avec peu d&#039;enthousiasme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:6434:FE9F:6099:614C</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Monolithe&amp;diff=651</id>
		<title>Monolithe</title>
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		<updated>2024-12-15T11:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:D188:9B64:C077:6C34 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Monolithes que l&#039;on nomment Monolithes de puissance ou Piliers de puissance, sont d&#039;étranges obélisques de pierre dispersés à travers le monde. Leurs emplacements sont souvent reliés à des lignes de force telluriques favorables aux forces du destin et la présence de la magie. Ils sont considérés comme des lieux de pouvoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces édifices sont donc chargé d&#039;anima dans des proportions qui dépassent l&#039;entendement, au point qu&#039;un simple contact avec cet anima est parfois si grand que ceux qui ont la chance de toucher un monolithe se voient accorder une vision de leur passé leur présent et leur avenir. Une expérience qui n&#039;est pas sans risque car elle pourrait littéralement faire fondre les neurones de celui qui s&#039;y essaye trop de fois.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:D188:9B64:C077:6C34</name></author>
	</entry>
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		<title>Les Trois Dieux Morts</title>
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		<updated>2024-12-10T18:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:FC69:30D7:8B27:ABE1 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Les Trois Dieux Morts.jpeg|vignette]]&lt;br /&gt;
Disciples de l&#039;Ardar &#039;&#039;&#039;Sartael&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bhaal, Bane et Myrkul&#039;&#039;&#039; sont désignés comme étant les Trois Dieux Morts ou Les Trois Funestes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bhaal]]&#039;&#039;&#039; dieu du meurtre &#039;&#039;&#039;[[Bane]]&#039;&#039;&#039; dieu de la domination et &#039;&#039;&#039;[[Myrkul]]&#039;&#039;&#039; dieu de la mort sont considérés comme un triumvirat à part des hiérarchies célestes, car bien qu&#039;ils soient disciples/enfants/ créations d&#039;un Ardar, &#039;&#039;&#039;L&#039;Assassin Le Tyran et le Nécromancien,&#039;&#039;&#039; ne sont pas des Einuë et n&#039;agissent ni pour les Valar ni pour les Ardar. Souvent actifs dans les affaires des mortels ( notamment Toril ) ils y sèment le chaos quand l&#039;occasion se présente afin d&#039;obtenir le contrôle de ce monde, par l&#039;intermédiaire de leurs cultes et champions respectifs.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évenements ==&lt;br /&gt;
L&#039;Ascension des Trois Funestes eu lieu lors du Conflit de la Division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évenements de la chute de Elturel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évenements du Culte de l&#039;Absolue ===&lt;br /&gt;
Les Trois Dieux Morts sont les responsables d&#039;un plan élaboré étant la cause de catastrophes engendrées par le culte de l&#039;Absolue et qui entrainera la presque destruction de La Porte de Baldur. À travers les actions de leurs trois Élus, [[Ketheric Thorm]] pour [[Myrkul]], Gortash pour Bane et [[Orin]] pour [[Bhaal]], les Trois Dieux Morts utilisèrent les trois cristaux néthéril de la Couronne de Karsus afin de dominer un Cerveau Vénérable Illithid. Avec le contrôle de ce dernier ils mirent sous leurs ordres toutes les personnes infectées par des vers Illithid et créèrent une immense armée de l&#039;Absolue. En contrôlant le duc Ulder Gardecorbeau, la ville de La Porte de Baldur tomba entre les mains de Gortash nommé Archiduc. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les champions des Trois Funestes ==&lt;br /&gt;
Sarevok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ketheric Thorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enver Gortash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Sombre Pulsion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:FC69:30D7:8B27:ABE1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Aedirn&amp;diff=447</id>
		<title>Aedirn</title>
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		<updated>2024-11-21T16:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:481E:4D30:3E7E:3004 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aedirn est une immense île continent, lieu de naissance des Nains et de leur royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor Arnuin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
villes d&#039;Aedirn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belegrond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erebor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:481E:4D30:3E7E:3004</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.aiahwiki.com/index.php?title=Mementheledes&amp;diff=649</id>
		<title>Mementheledes</title>
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		<updated>2024-11-13T16:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB11:897:8800:1D8F:96BF:85CA:48CB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mementheledes le Grand Prophète, l&#039;Haruspice de Fasvemiron ou l&#039;Oracle Fou, fut une figure si mythique qu&#039;on sait peu de choses à son sujet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a laissé derrière lui l&#039;Ouvrage des neuf mille neuf cent quatre vingt dix neuf Prophéties, considérés par certains comme les exactes prédictions de l&#039;avenir de Toril, par d&#039;autres les charabia d&#039;un fou, quand l&#039;Ouvrage en lui même n&#039;est tout simplement pas dénié d&#039;avoir réellement existé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;oeuvre complète fut perdue avec le temps et ses prophéties divisées en fragments à travers Toril. Certaines semblent perdues à tout jamais, d&#039;autres sont célèbres encore aujourd&#039;hui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
Humain, Elfe, Demi-Dieu d&#039;Azura ou son Champion, les origines du Prophète restent très vagues. Certains pensent qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un humble apothicaire curieux et doué avec des Arcanes simples, qui lors d&#039;un rituel de divination des plus moindres, fut frappé par la Flamme de Fasvemiron, une perturbation de la Trame, qui lui brula les yeux et l&#039;esprit. De cet incident Mementheledes aurait eu l&#039;esprit ouvert à la Trame entière et le regard d&#039;Azura elle-même, lui montra alors le passé le présent et l&#039;avenir entier de tout Toril et des Neuf Mondes, ce qui le plongea dans la folie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Historiens experts de la magie réfutent cette théorie sur le propos qu&#039;il serait impossible de réveiller une perturbation de la Trame aussi puissante par le simple biais d&#039;un accident de rituel. Ils y verraient alors plutot une punition de Azura envers Mementheledes, dont le litige serait inconnu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs versions s&#039;accordent à placer sa vie entre la fin de l&#039;Ère Perdue et le début de l&#039;Ère Antique, expliquant ainsi que ses pouvoirs prophétiques viendrait des Elfes Astraux, mais niant ainsi les nombreuses théories que Mementheledes était humain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces versions vont en contradiction avec l&#039;espérance de vie de Mementheledes dont les différentes traces laissent supposer que sa vie n&#039;a pas dépassé l&#039;espérance humaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== les Prophéties de Mementheledes ==&lt;br /&gt;
L&#039;ouvrage de Mementheledes contenant 9999 prophéties sont considérées pour certaines obscures ou incompréhensibles  quand à d&#039;autres simplistes, dont l&#039;importance des événements dans l&#039;histoire semble très variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophétie sur la mort de sa majesté Ivar de Himmeldirn ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le loup vieux, le jeune surmontera&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en tournoi singulier duel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sous son casque d&#039;argent l&#039;oeil lui crèvera&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;puis douze nuits, la mort cruelle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette prophétie fut majoritairement interprétée comme la mort du Prince Ivar, frère de Alexander 1er, Empereur de Himmeldirn, par son plus jeune neveu Aleksei venu anonyme en tournoi. Aleksei par vengeance légitime aurait défié Ivar, ce dernier ayant pris le trône fraichement vacant et pris comme épouse de force la mère d&#039;Aleksei afin d&#039;asseoir son autorité, profitant de l&#039;absence du jeune prince, héritier légitime. Ivar fut blessé par la lance d&#039;Aleksei lors de la charge de leurs montures, la lance percutant la visière et le casque d&#039;Ivar aurait blessé son oeil qui fut aveuglé par le choc et le sang. L&#039;assaut aurait également porté un coup fatal à sa tempe et Ivar mourra de cette blessure 12 jours plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traverseront rivière les Trois&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en sommeil ne sont plus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;à la Porte couronnent un faux roi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par mortels héros sont vaincus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;insulaire et exilé d&#039;argent&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;par les larmes liées&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Merzost dévore à pleine dents&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;les fils sacrifiés&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;douce ville verra moisson bien fertile&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;arbres bien rouges à cueillir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;au mois de? l&#039;enfant agile&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en fit des vins! bons à servir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;brule l&#039;étoile de la tour enfant d&#039;argent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;sur Toril tourne l&#039;oeil immonde&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cinq par l&#039;onction joint dans le sang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alliance blasphème pour sauver le monde&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB11:897:8800:1D8F:96BF:85CA:48CB</name></author>
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